segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Red card after 15 seconds! | Esteghlal Tehran - Mes Sarcheshmeh

domingo, 30 de outubro de 2011

Série D campeonato brasileiro 2012 - semi finais 30/10/2012

PLANTÃO DE NOTÍCIAS


Jogo
Cuiabá/MT 1 x 2 Santa Cruz/PEFUTEBOL PROFISSIONAL

CampeonatoCampeonato Brasileiro / 1º Turno / 1ª Fase
Data: 30/10/2011
Hora: 16:00
Local: Rondonópolis/MT

EstádioLuthero Lopes
ÁrbitroLuiz Oliveira (SP/FIFA)
Auxiliares: Adnilson Pinheiro (MS) e Leandro Ruberdo (MS)
CUIABÁ/MT
Escalação: Gatti; Marquinhos (Moreno), Reinaldo, Douglas Henrique e Natanael; Bogé, Jean, César Romeiro e Fernando; Edu Amparo e Tozim (Douglas)
Técnico: Ary Marques
Gols: Fernando
Cartões Amarelos: Fernando, Jean e Reinaldo

SANTA CRUZ/PE
Escalação: Tiago Cardoso; Eduardo Arroz, André Oliveira, Leandro Souza (Walter) e Dutra (Renatinho); Jeovânio, Memo, Chicão e Weslley; Thiago Cunha (Flávio Recife) e Fernando Gaúcho
Técnico: Zé Teodoro
Gols: Fernando Gaúcho (2)
Cartões Amarelos: 
Thiago Cunha e Dutra



Depois de garantir a vaga na final do CampeonatoBrasileiro da Série D, vencendo o Cuiabá/MT na tarde deste domingo por 2 x 1, fora de casa, o Mais Querido agora decansa por 15 dias e fica aguardando apenas para saber quem será adversário na decisão.

Por causa de um problema judicial, a outra semifinal atrasou e só começará a ser disputada na próxima terça. Tupi/MG e Oeste/SP se enfrentam primeiro em São Paulo e depois em Minas Gerais para decidir quem disputa o título contra o Santa.

O primeiro jogo da final do Brasileiro está marcado para o dia 13 de novembro e o segundo para o dia 20. Os locais ainda não estão definidos.

Série D campeonato brasileiro 2012 - semi finais 30/10/2012

santinha tá na final da série d ...tri,tri,tricolor



FUTEBOL PROFISSIONAL
CUIABÁ/MT 1X2 SANTA CRUZ: CONFIRA A FICHA DO JOGO

Cuiabá/MT 1 x 2 Santa Cruz/PE
CampeonatoCampeonato Brasileiro / 1º Turno / 1ª Fase
Data: 30/10/2011
Hora: 16:00
Local: Rondonópolis/MT
EstádioLuthero Lopes
ÁrbitroLuiz Oliveira (SP/FIFA)
Auxiliares: Adnilson Pinheiro (MS) e Leandro Ruberdo (MS)
CUIABÁ/MT
Escalação: Gatti; Marquinhos (Moreno), Reinaldo, Douglas Henrique e Natanael; Bogé, Jean, César Romeiro e Fernando; Edu Amparo e Tozim (Douglas)
Técnico: Ary Marques
Gols: Fernando
Cartões Amarelos: Fernando, Jean e Reinaldo
SANTA CRUZ/PE
Escalação: Tiago Cardoso; Eduardo Arroz, André Oliveira, Leandro Souza (Walter) e Dutra (Renatinho); Jeovânio, Memo, Chicão e Weslley; Thiago Cunha (Flávio Recife) e Fernando Gaúcho
Técnico: Zé Teodoro
Gols: Fernando Gaúcho (2)
Cartões Amarelos: 
Thiago Cunha e Dutra

Santos 4 x 1 Atlético-PR, Show de Neymar - Brasileirão 2011 29/10/2011

Em rodada onde Messi fez 3 gols, Neymar Jr. faz 4 e coloca fogo no possível confronto em Dezembro pelo Mundial Clubes.

Barcelona Vs Mallorca 5-0 All Goals 2011 29/10/2011

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

MUNDIAL DE CLUBES


O Santos enviou para a Fifa na tarde desta quinta-feira uma pré-lista com 30 nomes para a disputa do Mundial de Clubes, que será disputado no Japão, em dezembro. Apesar da campanha feita pelo presidente Luis Alvaro de Oliveira para a participação de Pelé na competição, o Rei não teve seu nome lembrado por Muricy Ramalho,
De acordo com o dirigente, seria importante para o clube ter o ídolo entre os inscritos e dar o pontapé inicial do Peixe no torneio. Quando ainda atuava, o eterno camisa 10 da Vila Belmiro foi o grande nome das duas conquistas alvinegras na competição, em 1962 e 1963, consideradas até hoje como os maiores títulos da história do Santos.
- Talvez, se tiver condições, estarei lá para dar o pontapé inicial. O presidente do Santos fez essa consulta, mas em vez de fazer a consulta a mim, particular, ele fez a consulta para o jornal, para o povo, dizendo que ia me preparar para jogar - afirmou Pelé, em entrevista recente.
A lista definitiva com os 23 jogadores do Santos que disputarão o Mundial de Clubes será divulgada no próximo dia 28 de novembro.
Confira os 30 atletas do Santos pré-inscritos:
Goleiros: Aranha, Rafael e Vladimir
Zagueiros: Bruno Aguiar, Bruno Rodrigo, Durval, Edu Dracena e Vinicius Simon
Laterais: Crystian, Danilo, Eder Lima, Leandro Silva, Léo e Pará
Volantes: Adriano, Anderson Carvalho, Arouca, Henrique e Rodrigo Possebon
Meias: Breitner, Elano, Felipe Anderson, Ibson e Paulo Henrique Ganso
Atacantes: Alan Kardec, Borges, Diogo, Neymar, Renteria e Tiago Alves

torcida do sport entra uniformizada pelo menos em treino

Superesportes - Sport: notícias sobre o time pernambuco - Proibida de entrar nos jogos do Sport, torcida Jovem comparece ao treino

entrevistas com o presidente do santa cruz

  

KUKI TÁ COM MEDO DO LEÃO.....

Superesportes - Náutico: notícias sobre o time pernambucano - Alvirrubro leva cabeça de boi aos Aflitos e Kuki discute com torcedores

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

CAROS AMIGOS DA ARBITRAGEM...REGRA COMPLETA DE FUTEBOL SETE, CAMPO E SALÃO...APROVEITEM


Regras do Futebol de Campo
REGRA 1 - O campo de jogo
Dimensões
O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral deverá ser superior ao comprimento da linha de meta.

Comprimento:mínimo 90 mmáximo 120 m
Largura:mínima 45 mmáxima 90 m
Partidas Internacionais
Comprimento:mínimo 100 mmáximo 110 m
Largura:mínima 64 mmáxima 75 m
Marcação do campo de jogo
O campo de jogo será marcado com linhas. As ditas linhas pertencem às áreas que demarcam. As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta.
Todas as linhas terão uma largura de 12 cm como máximo.
O campo do jogo estará dividido em duas metades por uma linha média.
O centro do campo estará marcado com um ponto na metade da linha media, ao redor do qual se traçara um círculo com um raio de 9,15m.

A área de meta
A área de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 5,5 m da parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5m desde a parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5 m no campo de jogo e se unirão com uma linha paralela a linha de meta. A área delimitada por essas linhas mais a linha de meta será a área de meta.

A área penal
A área penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 16,5 m, da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas se adentrarão 16,5 m no campo de jogo e se unirão com uma linha paralela a linha de meta. A área delimitada por essas linhas e a linha de meta será a área penal.
Em cada área penal será marcado um ponto penal a 11 m de distancia do ponto médio da linha entre os postes e equidistantes dos mesmos. No exterior de cada área penal se traçara, também, um semicírculo com um raio de 9,15m desde cada ponto penal.

Bandeiras de canto
Em cada canto será colocado um poste não pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima do poste será de 1,5 m de altura. Também se poderão colocar bandeirinhas em cada extremo da linha media, a uma distância mínima de l m do exterior da linha lateral.

A área de canto
Se traçará um quadrante com um raio de 1 m desde cada bandeirinha de canto ao interior do campo de jogo.

As metas
A meta serão colocadas no centro de cada linha de meta.
Consistirão em dois postes verticais, equidistantes das bandeirinhas de canto e unidas na parte superior por uma barra horizontal (travessão). A distância entre os postes será de 7,32 m. A distância da borda inferior do travessão será de 2,44 m.
Os postes e travessão terão a mesma largura e espessura, como máximo de 12cm. As linhas de metas terão as mesmas dimensões que os postes e o travessão.Poderão ser colocados redes fixadas nas metas e no solo atrás da meta, com a condição de que estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro.
Os postes e os travessões deverão ser de cor branca.

Segurança
Os postes deverão estar fixados firmemente no solo. Poderão ser utilizadas metas móveis somente em caso de que se cumpra esta exigência.


Regra 2 - A bola
Substituição de uma bola defeituosa
Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida:

  • o jogo será interrompido
  • o jogo se reiniciará por meio de bola ao chão, executada com uma nova bela no lugar onde a primeira bola se danificou
Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que não está em jogo (tiro inicial de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral):
  • a partida se reiniciará conforme as regras
A bola não poderá ser trocada durante a partida sem a autorização do árbitro.

Regra 3 - O número de jogadores
Jogadores
A partida será jogada por duas equipes formadas por um máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida não se iniciará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.

Competições oficiais
Poderão ser utilizados como máximo três (3) substitutos em qualquer partida de uma competição oficial jogada sob os auspícios da FIFA, das Confederações ou das Associações Nacionais.
O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser designados, desde três (3) ate um máximo de sete.

Outras partidas
Em outras partidas poderão se utilizar como máximo cinco substitutos, sempre que:

  • as equipes em questão cheguem a um acordo sobre o numero máximo
  • o árbitro tenha sido informado antes do início da partida
Caso o árbitro não tenha sido informado, ou não se tenha chegado a um acordo antes do inicio da partida, não se permitirão mais de três substitutos.
Todas as partidas
Em todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser entregues ao árbitro antes do inicio da partida. Os substitutos que não tenham sido designados desta maneira, não poderão partici-par da partida.

Procedimentos de substituição
Para substituir-se a um jogador por um substituto deverão ser observadas as seguintes condições:

  • o árbitro deverá ser informado da substituição proposta antes que esta seja efetuada
  • o substituto não poderá entrar no campo de jogo até que o jogador o qual substituirá tenha abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do árbitro
  • o substituto entrará no campo de jogo unicamente pela linha central e durante uma interrupção do jogo
  • uma substituição ficará consumada quando o substituto entra no campo de jogo
  • a partir desse momento o substituto se converte em jogador, e o jogador ao qual substitui e deixa de ser jogador · um jogador que tenha sido substituido não poderá participar mais da partida
  • todos os substitutos estão submetidos à autoridade e jurisdição do árbitro, sejam chamados ou não a participar do jogo
Troca de goleiro
Qualquer dos jogadores poderá trocar de posição com o goleiro, sempre que:

o árbitro tenha sido previamente informado
a troca se efetue durante uma interrupção do jogo
Contravenções/Sanções
Se um substituto entra no campo de jogo sem a autorização do árbitro:

  • o jogo será interrompido
  • O substituto receberá como sanção o cartão amarelo e a ordem para que saia do campo de jogo
  • O jogo se reiniciará mediante bola ao chão no mesmo lugar que se encontrava quando o jogo foi interrompido
Se um jogador trocar de posição com o goleiro sem a autorização prévia do árbitro:
  • jogo continuará
  • os jogadores em questão serão sancionados com o cartão amarelo, imediatamente depois da próxima interrupção do jogo
Para qualquer outra infração a regra:
  • os jogadores serão sancionados com o cartão amarelo
Reinício do jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar uma advertência:

  • a partida será reiniciada por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe contraria e do lugar onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido
Jogadores e substitutos expulsos
Um jogador expulso antes do tiro inicial somente poderá ser substituido por um dos substitutos designados.
Um substituto designado expulso antes do tiro incial ou depois do começo da partida, não poderá ser substituido.

Regra 4 - O equipamento dos jogadores
Segurança
Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias).

Equipamento básico
O equipamento básico obrigatório de um jogador será:

  • um jérsei ou camiseta
  • calções - caso usem calções térmicos, estes deverão ter a cor principal dos calções do uniforme
  • meias
  • caneleiras
  • calçado
Caneleira
  • deverão estar abertas cobertas completamente pelas meias
  • deverão ser de um material apropriado (borracha, plástico ou material similar)
  • deverão proporcionar um grau razoável de proteção
Goleiros
cada goleiro vestirá cores que o diferenciem dos demais jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes.
Infrações/sanções
No caso de qualquer infração a presente Regra:
  • não será necessário interromper o jogo
  • arbitro ordenará ao jogador infrator que abandone o campo de jogo para que ponha em ordem seu equipamento
  • o jogador sairá do campo de jogo na seguinte ocasião em que a bola não esteja em jogo, a menos que o jogador ento tenha posto em ordem seu equipamento
  • todo jogador que tenha que abandonar o campo de jogo para por em ordem seu equipamento não poderá retornar ao campo de jogo sem a autorização do árbitro
  • o árbitro se certificará de que o equipamento do jogador esta em ordem antes de permitir que reingresse no campo de jogo
  • o jogador só poderá reingressar no campo de jogo quando a bola não estiver em jogo
Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo de jogo por infração a esta regra e que entra (ou reingressa) ao campo de jogo sem a autorização do árbitro será advertido e receberá o cartão amarelo.
Reinício do jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para advertir o infrator:

o jogo será reiniciado por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe adversária do lugar onde a bola se encontrava quando o árbitro interrompeu a partida.

Regra 5 - O árbitro
A autoridade do árbitro
Cada partida será controlada por um árbitro, que terá autoridade total para fazer cumprir as Regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado.

Poderes e deveres
O árbitro:

  • fará cumprir as regras de jogo
  • controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes e, sempre que o caso o requeira, com o quarto árbitro
  • Se assegurará de que as bolas utilizadas correspon-dam às exigências da Regra 2
  • Se assegurará de que o equipamento dos jogadores cumpra as exigências da Regra 4
  • Atuará como cronometrista e tomará nota dos incidentes na partida
  • Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida quando julgue oportuno, no caso de que se cometam infrações as Regras de jogo
  • Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida por qualquer tipo de interferência externa
  • interromperá o jogo se julga que algum jogador tenha sofrido uma lesão grave e se encarregará de que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo
  • Permitirá que o jogo continue até que a bola esteja fora de jogo, se julga que um jogador esta só levemente contundido
  • Se assegurará de que todo jogador que sofra uma lesão com sangramento saia do campo de jogo. O jogador só poderá reingressar depois do sinal do árbitro, que se certificará de que a ferida tenha deixado de sangrar
  • Permitirá que o jogo continue se a equipe contra a qual se tenha cometido uma infração se beneficia de uma vantagem, e sancionará a infração cometida inicialmente se a vantagem prevista não se concretiza nesse momento · castigará a falta mais grave quando um jogador comete mais de uma infração ao mesmo tempo
  • tomará medidas disciplinares contra jogadores que cometam faltas merecedoras de advertência ou expulsão. Não esta obrigado a tomar as medidas imediatamente, porém deverá faze-lo apenas logo que se detenha o jogo
  • tomará medidas contra os funcionários oficiais das equipes que não se comportem de forma correta e poderá, se o julga necessário, expulsá-los do campo de jogo e de seus arredores
  • atuará conforme as indicações de seus árbitros assistentes em relação com incidentes que não tenha podido observar
  • não permitirá que pessoas não autorizadas entrem no terreno de jogo
  • reiniciará o jogo após uma interrupção
  • remeterá às autoridades competentes um informe da partida, com dados sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores ou funcionários oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tenha ocorrido antes, durante e depois da partida.
Decisões do árbitro
As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo, são definitivas.
O árbitro poderá modificar sua decisão unicamente, se se dá conta de que é incorreta ou, se o julga necessário, conforme a uma indicação por parte de um árbitro assistente, sempre que não tenha reiniciado ainda o jogo.


Regra 6 - Os árbitros assistentes
Deveres
Serão designados dois (2) árbitros assistentes que terão, sem prejuízo do que decida o árbitro, missão de indicar:

  • Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites do campo de jogo
  • A que equipe corresponde efetuar os tiros de canto, de meta ou o arremesso lateral
  • Quando se deverá sancionar a um jogador por ele estar em posição de impedimento
  • Quando se solicita uma substituição
  • Quando ocorre alguma falta ou outro incidente fora do campo visual do árbitro
Assistência
Os árbitros assistentes ajudarão igualmente o árbitro ao dirigir o jogo conforme as regras.
Em caso de intervenção indevida ou conduta incorreta de um árbitro assistente, o árbitro prescindirá de seus serviços e elaborará um informe para as autoridades pertinentes.


Regra 7 - A duração da partida
Tempo de Jogo
A partida durará dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo que por mútuo acordo entre o árbitro e as duas equipes participantes decidam outra coisa. Todo acordo de alterar os períodos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 minutos devido a que luz seja insuficiente) deverá ser tomado antes do inicio da partida e em conformidade com o regulamento da competição.

Intervalo do meio tempo
Os jogadores tem direito a um descanso no meio tempo.
O descanso do meio tempo não deverá exceder de 15 minutos.
O regulamento da competição deverá estipular claramente a duração do descanso do meio tempo.
A duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se unicamente com consentimento do árbitro.

Recuperação do tempo perdido
Cada período deverá prolongar-se para recuperar todo o tempo perdido por:
  • substituições
  • avaliação da lesão de jogadores
  • transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para serem atendidos
  • perda de tempo
  • qualquer outro motivo
A recuperação do tempo perdido ficará a critério do árbitro.
Tiro penal
No caso em que se tenha que lançar ou repetir um tiro penal, se prorrogara o período em questão até que se tenha consumado o tiro penal.

Tempo suplementar
O regulamento de uma competição poderá prever dois tempos suplementares iguais. Se aplicarão o estipulado na Regra 8.

Partida suspensa
Voltar-se-á a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos que o regulamento estipule outro procedimento.


Regra 8 - O início e o reinício do jogo
Introdução
Será lançada uma moeda e a equipe que ganhe o sorteio decidirá a direção para a qual atacará no primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuará o tiro inicial para começar a partida.
A equipe que ganha o sorteio executará o tiro inicial para iniciar o segundo tempo.
No segundo tempo da partida, as equipes trocarão de metade de campo e atacarão em direção oposta.

Tiro inicial
O tiro inicial éuma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:

  • no começo da partida;
  • depois de ter marcado um gol;
  • no começo do segundo tempo da partida;
  • no começo de cada tempo suplementar, donde seja o caso.
Se poderá consignar um gol diretamente de um tiro inicial.
Procedimentos:
  • todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo;
  • os jogadores da equipe contrária aquela que efetuará o tiro inicial deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m (10 yds) da bola até que esta seja jogada;
  • A bola se encontrará imóvel no ponto central;
  • o árbitro dará o sinal;
  • A bola entrará em jogo no momento em que seja chutada e se mova até adiante;
  • o executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda vez antes de que não seja jogada por outro jogador
Depois de que uma equipe marque um gol, a equipe contrária efetuará o tiro inicial.
Contravenções/Sanções
No caso em que o executor do tiro inicial toque a bola pela segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador:

  • se concederá um tiro livre indireto a equipe adverária, que se lançará desde o lugar onde se cometeu a falta Para qualquer outra infração do procedimento
  • tiro inicial será repetido
Bola ao chão
A bola ao chão e uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupção temporária necessária, quando a bola esta em jogo, por causa de qualquer incidente não indicado nas regras de jogo.

Procedimento
O árbitro deixará cair a bola no lugar em que se encontrava quando foi interrompida a partida.
O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.


Regra 9 - A bola em jogo ou fora de jogo
A bola fora de jogo
A bola estará fora de jogo quando:

  • Tiver ultrapassado completamente uma linha de lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar
  • Jogo tenha sido interrompido pelo árbitro
A bola em jogo
A bola estará em jogo em todo outro momento, inclusive quando:

  • Rebate nas traves, travessão ou bandeirinha de canto e permanece no campo de jogo
  • Rebate no árbitro ou de um árbitro assistente localizado no interior do terreno de jogo

Regra 10 - Gol marcado
Gol marcado
Se terá marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado totalmente a linha de meta entre os postes e por baixo do travessão, sempre que a equipe a favor da qual se marcou o gol não tenha cometido previamente alguma irregularidade às Regras de Jogo.

Equipe vencedora
A equipe que tenha marcado o maior número de gols durante uma partida será a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo número de gols ou não marcaram nenhum gol, a partida terminará em empate.

Regulamentos de competição
Os regulamentos de uma competição poderão estipular um tempo suplementar ou outro procedimento aprovado pela International F. A. Board para determinar o vencedor de uma partida em caso de empate.


Regra 11 - O impedimento
Posição de impedimento
O fato de estar em uma posição de impedimento não constitui uma infração em si.
Um jogador estará em posição de impedimento se:

  • Se encontra mais próximo da linha de meta contrária que a bola e o penúltimo adversário
Um jogador não estará em posição de impedimento se:
  • Se encontra em sua própria metade de campo ou
  • Está na mesma linha que o penúltimo adversário ou
  • Está na mesma linha que os dois últimos adversários
Infração
Um jogador em posição de impedimento será sancionado somente se no momento em que a bola toca ou e jogada por um de seus companheiros, se encontra, na opinião do árbitro, implicado no jogo ativo:

Interferindo no jogo ou
Interferindo a um adversário ou
Ganhando vantagem dessa posição.
Não é infração
Não existirá infração por impedimento se o jogador receber a bola diretamente de:

  • Um tiro de meta ou
  • Um arremesso lateral ou
  • Uma cobrança de tiro de canto
Contravenções/Sanções
Por qualquer infração de impedimento, o árbitro deverá outorgar um tiro livre indireto a equipe adversária que será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.


Regra 12 - Faltas e conduta antiesportiva
As faltas e condutas antiesportivas serão sancionadas da seguinte maneira:
Tiro livre direto
Será concedido um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes seis (6) faltas de uma maneira que o árbitro considere imprudente, temerária ou com o uso de uma força excessiva:

  • Dar ou tentar dar um pontapé em um adversário
  • Dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário
  • Saltar sobre um adversário
  • Trancar a um adversário
  • Agredir ou tentar agredir a um adversário
  • Empurrar a um adversário
Será concedido assim mesmo um tiro livre direto à equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes quatro (4) faltas:
  • Dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola
  • Agarrar a um adversário
  • Cuspir em um adversário
  • Tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal)
Tiro penal
Será concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez (10) faltas mencionadas dentro de sua própria área penal, independentemente da posição da bola e sempre que a mesma esteja em jogo.

Tiro livre indireto
Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se um goleiro comete uma das seguintes cinco faltas dentro de sua própria área penal:

  • Dar mais de quatro passos enquanto retém a bola em suas mãos, antes de colocá-la em jogo
  • Voltar a tocar a bola com as mãos depois de havê-la posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado
  • Tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o pé
  • Tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebido diretamente de um arremesso lateral lançado por um companheiro
  • Perder tempo
Será concedido assim mesmo um tiro livre indireto à equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro:
  • Joga de forma perigosa
  • Obstruir o avanço de um adversário
  • Impede que o goleiro possa jogar a bola com as mãos
  • Cometer qualquer outra falta que não tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo será interrompido para advertir ou expulsar a um jogador.
O tiro livre indireto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
Sanções disciplinares
Faltas puníveis com uma advertência
Um jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se comete uma das seguintes sete (7) faltas:

  1. For culpado de conduta antiesportiva;
  2. Desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro;
  3. Infringir persistentemente as regras de jogo;
  4. Retardar o reinício do jogo;
  5. Não respeitar a distância regulamentar em um tiro de canto ou tiro livre;
  6. Entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a permissão do árbitro;
  7. Abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do árbitro.
Faltas puníveis com uma expulsão
Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer uma das seguintes sete (7) faltas:

  1. For culpado de jogo brusco grave;
  2. For culpado de conduta violenta;
  3. Cuspir a um adversário ou em qualquer outra pessoa;
  4. Impedir com mão intencional um gol ou malograr uma oportunidade manifesta de um gol (isso não vale para o goleiro dentro de sua própria área penal);
  5. Malograr a oportunidade manifesta de marcar um gol de um adversário que se dirige ate a meta do jogador mediante uma falta punível com tiro livre ou penal;
  6. Empregar linguagem ofensiva, grosseira e obscena;
  7. Receber uma segunda advertência na mesma partida.

Regra 13 - Os tiros livres
Tipos de tiros livres
Os tiros livres são diretos ou indiretos.
Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola deverá estar imóvel quando se lança o tiro e o executor não poderá voltar a jogar a bola antes de que esta tenha tocado a outro jogador.

O tiro livre direto
  • Se um tiro livre direto entra diretamente na meta contrária, será concedido um gol
  • Se um tiro livre direto entrar diretamente na própria meta será concedido tiro de canto à equipe contrária
O tiro livre indireto
Sinal
O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço ao alto. Deverá manter seu braço na dita posição ate que o tiro tenha sido executado e conservar esse sinal ate que a bola tenha tocado a outro jogador ou tenha saído de jogo.

A bola entra na meta
O gol será válido se a bola toca a outro jogador antes de entrar na meta.
  • Se um tiro livre indireto entrar diretamente na meta contrária será concedido um tiro de meta;
  • Se um tiro livre indireto entrar na própria meta, será concedido um tiro de canto à equipe contrária.
Posição no tiro livre
Tiro livre dentro da área penal
Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora:
  • Todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m da bola.
  • Todos os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo.
  • A bola estará em jogo apenas tenha sido lançada diretamente para fora da área penal.
  • Um tiro concedido na área de meta poderá ser lançado de qualquer ponto da dita área.
Tiro livre indireto a favor da equipe atacante:
  • Todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo, salvo se se encontram colocados sobre sua própria linha de meta entre os postes de meta;
  • A bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento;
  • Um tiro livre indireto concedido na área de meta será lançado desde a parte da linha da área de meta, paralela a linha de meta mais próxima do lugar onde se cometeu a falta.
Tiro livre fora da área penal
  • Todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo;
  • A bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento;
  • O tiro livre será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
Contravenções/Sanções
Se ao executar um tiro livre um adversário se encontra mais perto da bola que a distância regulamentar:
  • Se repetirá o tiro.
Se a equipe defensora lança um tiro livre desde sua própria área penal sem que a bola entre diretamente em jogo:
  • Se repetirá o tiro.
Tiro livre lançado por qualquer jogador exceto o goleiro:
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta;
  • Será concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da área penal do executor.
Tiro livre lançado pelo goleiro:
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a infração.
Se a bola estiver em jogo e o goleiro tocá-la intencionalmente com a mão antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será lançado do lugar onde se cometeu a falta;
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.

Regra 14 - O tiro penal
Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez faltas que levam a um tiro direto, dentro de sua própria área penal enquanto a bola está em jogo.
Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal.
Será concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos períodos suplementares.

Posição da bola e dos jogadores
A bola:
  • Será colocada no ponto penal.
O executor do tiro penal:
  • Deverá ser devidamente identificado.
O goleiro defensor:
  • Deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente ao executor do tiro penal, entre os postes de meta até que a bola esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados:
  • No campo de jogo;
  • Fora da área penal;
  • Atrás do ponto penal;
  • A um mínimo de 9,15 m do ponto penal.
O árbitro:
  • Não dará o sinal para execução do tiro penal até que todos os jogadores se encontrem colocados em uma posição conforme a Regra;
  • Decidirá quando se tenha consumado um tiro penal.
Procedimento:
  • O executor do tiro penal chutará a bola para frente;7
  • Não poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador;
  • A bola esta em jogo no momento em que for chutada e se põe em movimento.
Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o período de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de lançar ou voltar a lançar um tiro penal, se concederá um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travessão:
  • A bola tocar um ou ambos os postes, ou o travessão ou o goleiro.
Contravenções/Sanções
Se o árbitro dá o sinal de executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situações:
O executor do tiro infringe as regras de jogo:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se repetirá o tiro;
  • Se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro.
O goleiro infringe as Regras de jogo:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se concederá um gol;
  • Se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro.
Um companheiro do executor do tiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15 m do mesmo:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se repetirá o tiro;
  • Se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro;
  • Se a bola rebota no goleiro, no travessão ou em um poste de meta e é tocada por este jogador, o árbitro interromperá a partida e a reiniciará com o tiro livre indireto a favor da equipe defensora.
Um companheiro do goleiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15 m:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se concederá um gol;
  • Se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro.
Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as Regras de jogo:
  • Tiro será repetido.
Se depois de que se tenha lançado um tiro penal:
O executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido tiro livre indireto à equipe contraria desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se move para frente:
  • Tiro será repetido.
A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, do travessão ou dos postes, e toca logo depois em qualquer outro objeto:
  • Árbitro interromperá o jogo;
  • Jogo se reiniciará com bola ao chão desde o lugar onde tocou o objeto.

Regra 15 - O arremesso lateral
O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo. Não se poderá consignar um gol diretamente de um arremesso lateral. Será concedido arremesso lateral:
  • Quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha lateral, seja por terra ou pelo ar;
  • Desde o ponto por onde ultrapassou a linha lateral;
  • Aos adversários do jogador que tocou por último a bola.
Procedimento
No momento de lançar a bola, o executor deverá:

  • Estar de frente para o campo de jogo;
  • Ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no exterior da mesma;
  • Servir-se de ambas as mãos;
  • Lançar a bola desde de trás e por cima da cabeça.
O executor do arremesso lateral não poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador.
A bola estará em jogo tão logo tenha entrado no campo de jogo.

Contravenções/Sanções
Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.

Se a bola estiver em jogo e o executor do arremesso toca pela segunda vez a bola (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola está em jogo e o executor do arremes-so toca intencionalmente a bola com as mãos antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária, desde o lugar onde se cometeu a falta;
  • Será concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da área penal do executor Arremesso lateral lançado pelo goleiro.
Se a bola está em jogo e o goleiro tocá-la pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencio-nalmente a bola com a mão antes que esta tenha tocado outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária, se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida;
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se um adversário distrai ou estorva de forma incorreta o executor do arremesso:
  • Será advertido por conduta antiesportiva e receberá o cartão amarelo.
Para qualquer outra contravenção à Regra:
  • Arremesso lateral será executado por um jogador da equipe contrária.

Regra 16 - O tiro de meta
O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo. Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de meta, porém somente contra a equipe adversária. Se concederá um tiro de meta quando:
  • A bola tenha ultrapassado em sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por último um jogador da equipe atacante, e não tenha marcado um gol conforme a Regra 10.
Procedimento
  • A bola será lançada desde qualquer ponto da área de meta por um jogador da equipe defensora;
  • Os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo;
  • Executor do tiro não poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador;
  • A bola estará em jogo quando tenha sido lançada diretamente fora da área penal.
Contravenções/Sanções
Se a bola não for lançada diretamente fora da área penal:

  • Tiro de meta será repetido Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.
Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca-la intencionalmente com as mãos antes desta ter tocado a outro jogador:
  • Será concedido tiro livre direto à equipe contrária, desde o lugar onde a falta foi cometida;
  • Será concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da área penal do executor Tiro de meta lançado pelo goleiro.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com a mão antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida;
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida.
Para qualquer outra infração à Regra:
  • Tiro de meta será repetido.

Regra 17 - O tiro de canto
O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo. Se poderá anotar um gol diretamente de um tiro de canto, porém somente contra a equipe contrária.
Será concedido um tiro de canto quando:

  • A bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por último a um jogador da equipe defensora, e não tenha sido marcado um gol conforme a Regra 10.
Procedimento
  • A bola será colocada no interior do quadrante da bandeirinha de corner que estiver mais próxima;
  • Não se deverá tirar bandeirinha de corner;
  • Os adversários deverão permanecer a um mínimo de 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo;
  • A bola será lançada por um jogador da equipe atacante;
  • A bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento;
  • Executor do tiro não deverá jogar a bola pela segunda vez até que esta não tenha tocado a outro jogador.
Contravenções/Sanções
O tiro de canto será executado por qualquer jogador, exceto o goleiro. Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca a bola pela segunda vez (exceto com as mãos) antes de que esta tenha tocado a outro jogador:

  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde o lugar onde a infração foi cometida;
  • Será concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da área penal do executor.
Tiro de canto executado pelo goleiro
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:

  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida;
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida.
Para qualquer outra contravenção a Regra:
  • Tiro será impedido.


FUTEBOL SOCYTE OU FUTEBOL 7



CAMPO DE JOGO

Obs.1 - É recomendável para maior segurança que haja um espaço livre de pelo menos 2 (dois) metros ao redor do campo, área de recuo;
Obs.2 - A altura das redes de proteção deve ser maior que 10 metros.

REGRA Nº 01 - CAMPO DE JOGO
01 - Dimensões:
O campo de jogo deve ser retangular, tendo um cumprimento mínimo de 40 metros e máximo de 60 metros, a sua largura mínima será de 20 metros e máximo de 40 metros.
Seu cumprimento sempre deverá ser maior que a largura.
É recomendável, para segurança, que após as linhas laterais e de fundo haja uma área do maior tamanho possível, chamada de recuo, sendo que o mínimo destaárea devera ser 01 metro,
OBS: Para jogos na Categoria Principal, Nacionais, Internacionais o uTelevisados o campo deverá ter uma área de jogo mínima de 1.250 m2
02 - Marcação de Campo:
O campo de jogo deverá ser marcado por linhas bem visíveis com 10 centímetros de largura, pintadas na cor branca e que deverão acompanhar o nível do campo. As linhas que limitam o campo de maior comprimento são denominadas de LINHAS LATERAIS e as de menor comprimento LINHAS DE FUNDO.
Na metade do campo será traçada uma linha divisória de lado a lado, denominada de LINHA CENTRAL.
O centro do campo será marcado por um ponto bem visível, exatamente na metade da linha central, com 10 cm de raio.
Paralelas e eqüidistantes em 5 metros da linha central serão traçadas duas linhas com 5,00 metros de comprimento, uma em cada metade do campo, de forma que se for traçada uma linha perpendicular na metade desta linha coincidirá com centro do campo, e serão denominadas de LINHAS DE SAÍDA e marca para a cobrança de SHOOT OUT (conforme desenho do campo de jogo),
03 - Rede Superior:
É opcional no campo de jogo a colocação da REDE DE PROTEÇÃO SUPERIOR feitas de material apropriado, com pequenas aberturas de modo não permitir a passagem da bola.
04 - Área de Meta e Marca de Pênalti:
a) - Área de meta e pênalti:
De cada extremidade do campo, serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de fundo, à distância de 5 metros de cada poste de meta, estas linhas avançarão 8 metros pelo campo adentro, e serão unidos em suas extremidades, por uma linha paralela à linha de fundo, com 15 metros de comprimento.
Em cada área de meta terá a MARCA DE PÊNALTI que deve ser definida por um ponto bem visível, com 10 cm de raio, na metade da LINHA FRONTAL da área de meta (a 8 m da linha de fundo), este ponto marca o local da execução do pênalti.
b) - Metas:
As metas devem ser colocadas e fixadas no centro de cada linha de fundo. Serão formadas por dois postes verticais que deverão ser redondos, eqüidistantes das marcações de tiro de canto, com uma distancia entre si de 5 metros, medidos por dentro e ligados por uma barra horizontal (travessão), cuja face interior ficará a altura de 2,20 metros do solo.
A largura e espessura dos postes e da barra transversal deverão ter a mesma medida, (10 centímetros) e serem pintadas na cor branca.
Por traz das metas deverão ser colocadas redes que obrigatoriamente serão presas nos postes, na barra transversal e no solo, e deverão estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo que não dificulte a ação do goleiro.
As redes deverão ser feitas de material que não ofereçam perigo aos praticantes, com pequenas aberturas de modo não permitir a passagem da bola.
05 - Mesa do Representante/Assistente de Arbitragem e Delegado:
Deverá ter uma mesa com duas cadeiras, localizada no encontro da linha lateral com a linha central, para a função de Assistente de Arbitragem e Delegado de jogo,
06 - Zona de Substituição e de Retorno de Cartões Disciplinares:
Localizada em frente da mesa do Representante/Assistente de Arbitragem, junto à linha lateral, são duas linhas paralelas de 50 cm com distancia entre elas de 05 a 10 metros, (conforme desenho do campo de jogo), onde deverá ser feita toda a substituição decorrente do jogo, bem como retorno dos atletas decorrentes das punições de cartão disciplinar.
07 - Banco de Reservas:
O campo de jogo deverá ter bancos de reservas um de cada lado, destinado aos atletas reservas e componentes da Comissão Técnica, ficando cada equipe no banco situado em seu lado de defesa do campo.
Os Atletas reservas devem permanecer sentados em seus respectivos bancos de reservas ou quando em aquecimento com os devidos coletes, nos locais apropriados e determinados pelos árbitros.
Não será permitido ao Massagista, Atendente Médico ou Fisioterapeuta e aoPreparador Físico permanecerem em pé durante a partida quando nãoestiverem executando suas funções, não sendo permitido qualquer tipo de
manifestação dos integrantes do Banco de Reservas durante a partida.
08 - Área de Atuação do Técnico:
A área de atuação do técnico estará localizada em frente aos bancos de reservas, demarcada por linhas bem visíveis, deverá estar a uma distancia de no mínimo 50 cm da linha lateral, prolongando-se de um lado até a linha da Zona de Substituição e do outro lado até a Linha de Fundo.
Aos Técnicos será permitido transmitir suas instruções e permanecer em pé durante a partida, dentro de sua área de atuação, desde que não interfiram no andamento da partida e não atrapalhem o deslocamento dos Árbitros e atletas e não poderão ultrapassar o limite de sua área de atuação demarcada. Caso não haja a marcação da área de atuação, o técnico só poderá transmitir suas orientações em frente ao banco de reservas. Quando o banco de reservas estiver localizado nos fundos do campo o mesmo terá sua ÁREA DE ATUAÇÃO definida conforme desenho ao lado
REGRA Nº 02 - A BOLA:

01 - A bola deve ser esférica e seu invólucro de materiais aprovados e que não ofereçam perigo aos praticantes. Deverá ser aprovada e homologada pela Confederação ou pela Federação local, conforme descrito abaixo, e poderá receber o logo da entidade estadual ou nacional.

02 - Bolas, suas categorias, tamanhos e pesos
CATEGORIASCIRCUNFERÊNCIASPESO
Sub 07
Sub 09
Sub 11
De 61 a 62 cm270 a 310 gramas
Sub13
Sub15
Feminino Sub15
De 63 a 65 cm320 a 350 gramas
Sub17
Sub 20
Principal
Veterano
Master
Feminino Principal
De 66 a 69 cm420 a 450 gramas


a) O quique da bola é medido soltando-a de uma altura de 02 dois metros em campo de grama natural ou sintético, medindo-se então a altura máxima que a bola atinge no retorno de seu 1º (primeiro) quique, não pode ultrapassar 80 cm de altura, aceitando uma variação de até 15% a mais deste valor.
03 - A bola só poderá ser trocada durante a partida, com autorização dos árbitros.
04 - Ambas as equipes, deverão apresentar cada uma 01 bola em condições de jogo, sendo que as bolas reservas em condições de uso deverão ficar na mesa do Representante.
05 - Se a bola perder sua condição normal de jogo durante o transcorrer da partida, esta deverá ser interrompida, a bola substituída e a partida reiniciada com a execução de "BOLA AO CHÃO, no local onde a mesma perdeu sua condição normal de jogo.
a) Se ocorrer a inutilização da bola dentro da área de meta o bola ao chãodeverá ser executado na intersecção da linha frontal da área com a linhalateral da mesma.
06 - Se a bola perder sua condição normal de jogo no exato momento em que é posta em movimento, (início, reinício, tiro ou arremesso de meta, arremesso de canto, tiro livre, pênalti ou arremesso lateral) e antes de ser tocada por outro atleta, a bola será substituída e o lance será repetido.

REGRA Nº 03 - NÚMERO DE ATLETAS E SUBISTITUIÇÕES:

01 - A partida será disputada por duas equipes, cada uma composta obrigatoriamente de sete atletas, um dos quais será o goleiro. O jogo não poderá iniciar-se sem o número mínimo de jogadores 07 (sete) por equipe, não sendo permitida sua continuação ou prosseguimento se uma das equipes ou ambas ficar reduzida a menos de 04 (quatro) atletas no campo de jogo.
OBS.: Quando uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas a menos de 04 atletas, seja por qual motivo for a partida deverá ser encerrada e esta equipe perderá os pontos do jogo, seja qual for o placar. Caso ambas fiquem reduzidas nenhuma somará pontos.
02 - Poderá ser registrado em súmula o máximo de 15 atletas por equipe, podendo este número ser completado até o final da partida, inclusive na prorrogação se houver.


03 - As substituições são ilimitadas e volantes, não havendo necessidade de paralisação do jogo, ficando restritas aos atletas registrados em súmula.
04 - O Atleta só poderá executar o arremesso lateral ou de canto, após ter entrado no campo, pela zona de substituição.
05 - Qualquer um dos atletas poderá trocar de posição com o goleiro, desde que autorizado pela Arbitragem e com a bola fora de jogo. Quando a troca for com jogador do banco de reservas, poderá ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo.
a) A equipe poderá substituir o goleiro, quantas vezes necessárias for, inclusive nas decisões de cobranças de Penalidades Máximas e Shoot Out.
06 - O Atleta que estiver lesionado poderá deixar o campo por qualquer lugar, desde que autorizado por um dos árbitros, mas o seu substituto deverá entrar pela zona de substituição.
07 - O Atleta que for atendido dentro do campo de jogo quando ocorrer uma lesão,inclusive o goleiro, deverá obrigatoriamente ser substituído, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo.
08 - Atletas com ferimentos e que estejam sangrando, não poderão permanecer no campo de jogo, devendo obrigatoriamente deixar o campo para serem medicados, podendo retornar assim que o árbitro constatar que houve o atendimento e o estancamento do sangramento.
09 - A partida não poderá ser interrompida para a substituição de atleta, salvo em caso de contusão grave e confirmada pelo médico ou na ausência deste pelo massagista e autorizada pelo árbitro.
10 - Os CAPITÃES de ambas as equipes devem obrigatoriamente assinar a súmula antes do início do jogo, o que atesta que todos os atletas e membros da comissão técnica de suas equipes que estão relacionados em súmula são exatamente os que irão participar da partida.
11 - Se um atleta ou integrante da Comissão Técnica do banco de reservas entrar no campo e impedir ou tentar impedir a marcação de um gol, este deverá ser expulso do campo (Cartão Vermelho) e a partida reiniciada com um Tiro Livre a ser cobrado no local onde ocorreu a infração, se dentro da área de meta, o tiro livre será cobrado na intersecção da linha frontal da área com a linha lateral da mesma.
PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIÇÃO:
a) O substituto não ingressará no campo antes que o atleta substituído tenha deixado o campo de jogo;
b) A entrada e saída dos atletas deverá ser feita na ZONA DE SUBSTITUIÇÃO. c) Os demais atletas que voltam dos cartões disciplinares amarelo, ou após contusão, deverão receber ordem do árbitro para voltar a campo, mesmo com bola em jogo.

REGRA Nº 04 - UNIFORME DOS ATLETAS, COMISSÃO TÉCNICA e DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM


01 - O uniforme dos atletas consistirá de: Camisa de manga curta ou manga longa, calção curto, meias de cano longo, caneleiras e chuteira de Futebol Sete ou tênis apropriado nos diversos materiais existentes, ficando terminantemente proibido o uso de camisas sem mangas ou coletes e chuteiras com travas.
a) Os atletas ao entrarem no campo para o início ou reinício da partida, deverão estar com as camisas por dentro dos calções, porem durante o jogo poderão usá-las por fora.
b) É obrigatório o uso de caneleiras, sendo que as mesmas deverão estar completamente cobertas pelas meias, e devem ser confeccionadas em material apropriado que ofereça proteção ao jogador, (borracha, plástico, poliuretano ou material similar).
c) É permitido ao atleta o uso de bermuda térmica na mesma cor do calção e joelheira de elástico ou neopreme, prendedores de cabelos confeccionados em plásticos ou elásticos, alem de tornozeleira, que poderá ser usada a seu critério, por dentro ou por fora das meias.
d) Os atletas poderão usar camisas de manga comprida por baixo das de manga curta, desde que sejam da mesma cor das mangas das camisas de mangas curtas também poderão usar simultaneamente camisas iguais de meia manga ou manga comprida.
02 - É vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso ou nocivo à prática do desporto, não podendo usar colar, brinco, pulseira, gesso, piercing, anéis, imagens ou textos que façam apologia contrária à moral do Esporte e afins. O árbitro exigirá a remoção de qualquer objeto que a seu critério, possa molestar ou causar dano ao adversário ou a si próprio. Não sendo obedecido em sua determinação, impedirá a participação do atleta.
03 - O goleiro usará uniforme de cor diferente dos outros atletas, sendo permitido a este, exclusivamente a título de proteção, o uso de calça de agasalho, não podendo esta ter bolso ou zíper. Ao goleiro será permitido o uso do boné com a aba para frente.
04 - Os atletas terão que usar nas costas e na frente das respectivas camisas, números, de 01 a 99, com 20 (vinte) a 30 (trinta) centímetros de altura nas costas e de 8 (oito) a 10 (dez) centímetros na frente, não sendo permitida a repetição de números na mesma equipe. É também obrigatória cor diferente dos números em relação à camisa.
05 - Para o início ou reinicio da partida, o atleta deverá estar sempre muito bem uniformizado, camisas para dentro do calção e meias levantadas, sempre observando o que determina a regra, sendo que no decorrer da partida poderá usar a camisa para fora do calção, mas as meias deverão sempre estarem levantadas.
06 - O capitão da equipe deverá obrigatoriamente ser identificado com uma braçadeira de cor diferente do uniforme, devendo estar fixada em um de seus braços e cabe-lhe determinar um novo capitão entregando-lhe a braçadeira quando for expulso ou tiver que deixar o campo por uma contusão.


a) O capitão da equipe uma vez feito o sorteio e tendo assinado a súmula dojogo, não necessita estar no campo, para o início ou reinício da partida.
07 - Os componentes da Comissão Técnica para poderem permanecer no banco de reservas, deverão estarem vestidos de bermudas, na altura dos joelhos se talpeça for do uniforme da equipe, caso contrário os mesmos deverão estarem vestidos com calças compridas, camisas com mangas, tênis, chuteiras para futebol sete, ou sapatos. É terminantemente proibida calça curta ou similar, camisas sem mangas, chinelos ou similares.
08 - O atleta para poder permanecer no banco de reservas, bem como para efetuar o aquecimento deverá estar vestido OBRIGATORIAMENTE com coletes de cor diferente daquela que predomina o uniforme de sua equipe.
09 - A equipe que for fazer opção pelo goleiro linha deverá ter no banco de reservas uma camisa avulsa com a mesma numeração do atleta que exercerá esta função, sendo que esta camisa deverá ter uma cor diferente dos jogadores de linha ou igualà camisa de goleiro.
10 - O Atleta que se apresentar no campo de jogo utilizando sob seu calção a bermuda térmica, somente poderá utilizá-lo se for da mesma cor predominante do calção ou todos os atletas com a mesma cor.
11 - O Atleta poderá jogar de óculos apropriados, porém o árbitro deverá constar em súmula à responsabilidade do mesmo por qualquer acidente. bem como poderá usar proteções durante os jogos para evitar lesões, como tornozeleiras, cocheiras, máscaras faciais, e afins, desde que não sejam perigosas para si ou para os adversários.

REGRA Nº 05 - TEMPO DE JOGO:

01 – O tempo de duração de uma partida de Futebol Society obedecerá às seguintes determinações
CATEGORIAS
TEMPO
INTERVALO
Sub 07
Sub 09
Sub 11
Sub 13
Feminino Menores
30 MINUTOS
( 15 X 15)
NO MÁXIMO
10 MINUTOS
SUB 15
SUB 17
FEMININO PRINCIPAL
40 MINUTOS
(20 X 20)
NO MÁXIMO
10 MINUTOS
SUB 20
PRINCIPAL
VETERANO
MASTER
50 MINUTOS
(25 X 25)
NO MÁXIMO
10 MINUTOS
a) Prorrogações; serão opcionais em conformidade com o Regulamento da Competição.
b) Toda e qualquer paralisação por motivo de contusão, ou a critério do árbitro, deverá ser acrescida em qualquer dos períodos.
c) O tempo de jogo em qualquer dos períodos deverá ser prorrogado para a execução de um PENALTI ou SHOOT OUT, encerrando-se o jogo após a bola tocar em outro atleta, nas traves ou travessão e retornar ou sair do campo, ser chutada para fora do campo, tocar no goleiro e entrar, for defendida pelo goleiro ou entrar diretamente no gol..
d) Todos os jogos deverão ter obrigatoriamente um intervalo para descanso dos atletas conforme quadro acima.
e) Será permitido ao técnico ou capitão de cada equipe solicitar um pedido de tempo por período de jogo, sendo que o capitão deverá pedir a um dos árbitros e o técnico ao Representante/Assistente de Arbitragem do jogo, este tempo será concedido na próxima paralisação do jogo e terá a duração de 01 minuto, que deverá ser acrescido ao término do período. Quando do pedido de tempo as equipes deverão obrigatoriamente, se reunir dentro da área do seu lado de defesa e só poderão entrar em campo o técnico e massagista ambos registrados na súmula. Se o capitão estiver no banco de reservas, apenas o técnico poderá solicitar o tempo ao Representante/Assistente de arbitragem.
f) Quando da paralisação para pedido de tempo, o árbitro informará quandosolicitado o tempo de jogo.
g) Se uma equipe não solicitar tempo técnico no primeiro período do jogo, não poderá acumular para usá-lo no segundo período.
h) Caso a solicitação de tempo destinado às equipes não tenha sido utilizado no segundo período da partida, este poderá ser solicitado na prorrogação, quando houver:
i) Os árbitros deverão indicar para o Representante/Assistente do jogo o tempo que será acrescido, sempre perto do final de cada período e estedeverá avisar os técnicos das equipes. Caso a equipe não possua técnico o capitão deverá ser informado do acréscimo.
j) O controle do tempo será de responsabilidade do árbitro designado como chefe de equipe.
k) Quando em uma partida houver prorrogação, será concedida as equipes um tempo de 5 (cinco) minutos de descanso entre o término da partida e o inicio da prorrogação. Entre o primeiro e o segundo período da prorrogação, não haverá intervalo.
REGRA Nº 06 - INÍCIO E REINÍCIO DO JOGO:
01 - Para início de jogo o árbitro fará o sorteio utilizando-se uma moeda para escolha do campo ou pontapé inicial, o atleta vencedor do sorteio escolherá o lado do campo que irá defender, e a equipe perdedora do sorteio terá o direito a saída de
bola.
Quando houver prorrogação deverá ser feito o mesmo procedimento. Após a autorização do árbitro e com a bola imóvel no centro do campo o jogo será iniciado por um dos atletas da equipe favorecida com a saída da bola, que a movimentará em direção ao campo contrário.
Cada equipe deverá estar em sua meia quadra e nenhum atleta da equipe contrária poderá aproximar-se a menos de 5 metros da bola e nenhum atleta de nenhuma das equipes poderá invadir o meio campo do adversário enquanto a bola não estiver em jogo. A bola entrará em jogo após o atleta executor tocá-la em direção ao campo adversário. O jogador que der o pontapé inicial não poderá tocar na bola antes que tenha sido tocada ou jogada por outro atleta.
a) Por qualquer infração a esta regra a saída será repetida, exceto se o atleta que executou o tiro de saída tocar novamente na bola antes de outro atleta. Caso ocorra esta situação um tiro livre será cobrado por um atleta do quadro oposto no lugar onde ocorreu à infração, sendo considerada como infração pessoal.
b) Não será validado o tento diretamente quando das bolas de início e reinicio de jogo, ou após consignar um tento. Caso aconteça será reversão em tiro de meta.
c) Depois de consignado um tento, a partida será reiniciada da mesma forma por atleta da equipe que sofreu o gol. Caso o atleta demore mais de 05 (cinco) segundos após a autorização do árbitro para o início e reinício do jogo, será concedida a equipe adversária um arremesso lateral na intersecção da linha central com a linha lateral do campo em qualquer um dos lados.
d) Após o intervalo do primeiro para o segundo período no reinicio do jogo, as equipes trocarão de lado e a saída será dada por um atleta contrário ao daquele que deu o pontapé inicial.
e) Caso não tenha ocorrido à troca de lado das equipes no segundo período e oárbitro perceba o erro, ele interromperá o jogo, providenciará a troca de lado e dará a continuidade do jogo com bola ao chão, no centro do campo e tudo queocorreu até então terá validade.
f) Se não tiver ocorrido à inversão dos bancos de reservas, o arbitro autorizará a inversão dos atletas reservas sem necessidade de paralisar o jogo para a regularização.
02 - Depois de qualquer paralisação temporária inclusive no caso de elemento estranho, desde que a bola não tenha ultrapassado os limites do campo, o árbitro reiniciará a partida por meio de bola ao chão no lugar onde ela se encontrava no momento da paralisação, devendo os demais atletas estarem a distancia mínima de 05 metros da bola com exceção dos dois atletas participantes, e será considerada em jogo assim que tocar no solo.
a) Nenhum atleta poderá tocar na bola enquanto a mesma não tocar no solo, se isto acontecer será repetido o lance.
b) Se quando da execução de bola ao chão um atleta cometer qualquer ato de indisciplina, deverá ser advertido verbalmente ou por cartão disciplinar em conformidade com a infração por ele cometida, e o árbitro dará novamente a bola ao chão pois a bola não estava em jogo.
c) Se depois de executado a bola ao chão a mesma sair de campo sem ter sido tocada por qualquer atleta, será repetido o lance.
d) Se dentro da área de meta, a bola ao chão deverá ser executada na intersecção da linha frontal da área com a linha lateral da mesma.
REGRA Nº 07 - BOLA EM JOGO ou FORA DE JOGO:
01 - A bola estará fora de jogo quando:
a) Ultrapassar completamente quer pelo alto quer pelo solo as linhas demarcatórias do campo.
b) O jogo for interrompido pelo árbitro.
c) Tocar na rede de proteção superior quando houver, sendo neste caso reiniciada com arremesso lateral a favor da equipe adversária à do atleta que desferiu o
chute.
02 - A bola estará sempre em jogo em todas as outras ocasiões desde o começo até o fim do jogo, inclusive nos seguintes casos:
a) Se a bola bater em uma das traves ou travessão e permanecer dentro do campo
de jogo;
b) Se a bola bater ou tocar nos árbitros, estes postados dentro do campo de jogo;
c) Enquanto se espera uma decisão do árbitro, no caso de uma suposta infração
às regras do jogo.
d) As linhas que são traçadas no campo pertencem às suas superfícies, como conseqüência as linhas laterais e de fundo fazem parte do campo de jogo. Se a bola correr em cima da linha estará em jogo, estando fora quando ultrapassar totalmente as linhas do campo.
03 - Estando a partida em movimento quando um acidente ocorrer com jogador dela participante, o árbitro sempre que possível retardará o apito até a conclusão da jogada ou seja, que o atleta de posse da bola conclua o lance, perca a posse da bola ou que esta saia do campo, ou ainda ocorra a paralisação da jogada.



REGRA Nº 08 - SOMA DE TENTOS:
01 - Respeitadas as disposições em contrário referidas nesta Regra, será válido o tento quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta e o travessão, contanto que não tenha sido arremessada, carregada, lançada ou intencionalmente golpeada com a mão ou braço por um atleta atacante, ou goleiro adversário.
a) A equipe que tenha consignado o maior número de tentos será considerada vencedora da partida. Se nenhum tento for marcado ou ambas as equipes somarem igual número de tentos, o jogo será considerado empatado.
b) Será nulo o tento originado de qualquer arremesso do goleiro adversário, executado com as mãos, salvo se a bola em sua trajetória, tocar ou for tocada por qualquer atleta, fora da área de meta adversária.
c) O goleiro após a defesa ao repor a bola em jogo, permitir que a mesma ultrapasse inteiramente a linha de fundo entre os postes e sob o travessão de sua meta, o tento será considerado válido.
d) Nenhum tento poderá ser validado se qualquer elemento estranho ao jogo,
impedir ou facilitar que a bola ultrapasse a linha de gol, no momento em que o
elemento estranho tocar na bola o jogo é considerado paralisado e nada mais terá
validade.
e - 1) Se ocorrer durante o jogo, exceção feita à cobrança do pênalti ou cobrança de shoot out, o jogo deverá ser interrompido e reiniciado por meio de bola ao chão no lugar onde o elemento estranho impediu ou facilitou o destino da bola, se dentro da área de meta o bola ao chão deve ser executado na intersecção da linha frontal com a linha lateral desta;
e - 2) Quando da cobrança do pênalti ou shoot out, cobra-se novamente;
e - 3) Mesmo que este fato ocorra com uma equipe que esteja com o número de faltas igual ou superior a quinta (5a) falta, a partida será reiniciada por meio de "bola ao chão".

REGRA Nº 09 - INFRAÇÕES
As transgressões julgadas pela Arbitragem serão subordinadas a esta regra, ficando
estabelecidas como:
1. Faltas Técnicas.
2. Faltas Pessoais.
FALTAS TÉCNICAS:
01 - As Faltas Técnicas após a marcação do árbitro serão assinaladas em súmula do jogo pelo Representante / Assistente de Arbitragem como falta individual e coletiva da equipe que cometeu intencionalmente ou não uma das seguintes infrações:
a) Dar ou tentar dar pontapés no adversário;
b) Calçar o adversário derrubando ou tentando fazê-lo usando as pernas,
agachando-se na frente ou por trás dele;
c) Pular ou atirar-se sobre o adversário;
d) Trancar adversário por trás;
e) Trancar adversário de maneira violenta ou perigosa;
f) Bater ou tentar fazê-lo em adversário;
g) Segurar um adversário com as mãos, quer pela camisa, pelo calção ou por qualquer parte do corpo, acintosamente, com o objetivo de interromper a jogada;
h) Empurrar adversários com auxílio das mãos ou dos braços;
i) Obstruir intencionalmente um adversário sem a posse ou domínio da bola, ou interpor o corpo de maneira a formar obstáculo às pretensões do adversário em relação à jogada;
j) Levantar os pés para chutar sem premeditar e atingir o adversário próximo à jogada ou ameaçá-lo de atingir perigosamente;
k) Chutar com a sola dos pés tendo o adversário próximo à jogada (solada);
l) Desferir uma cusparada em pessoa interveniente da partida, (neste caso, deveráser obrigatoriamente expulso);
m) Com exceção do goleiro dentro de sua área de meta, o atleta que; segurar ou desviar a bola, carregá-la, batê-la ou impulsioná-la intencionalmente com o uso da mão ou braço, deverá obrigatoriamente ser punido com cartão disciplinar.
Caso a bola toque ou bata na mão do atleta, e o mesmo obtenha vantagemno lance, poderá o Arbitro marcar a infração, tirar a posse de bola domesmo, mas não deverá aplicar o Cartão disciplinar.


n) Projetar-se ao solo deliberadamente, de maneira deslizante e com uso dos pés, na disputa da bola com a participação de atleta adversário, será considerada infração e deverá ser obrigatoriamente punido o atleta infrator com cartão disciplinar;
o) O atleta que impedir intencionalmente, por meios ilegais, que um jogador em plenas condições de assinalar um tento, conclua a jogada deverá ser Advertido ou expulso da partida (cartão Amarelo ou vermelho) a variação do cartão se deve em função de tal atleta já possuir ou não cartão disciplinar.
p) Incorporar-se ou reincorporar-se à sua equipe depois de iniciada ou reiniciada a partida sem se apresentar ao árbitro ou dele receber ordem para tanto;
q) Infringir persistentemente as regras do jogo;
r) Ser culpado de conduta indisciplinar;
s) Demonstrar por palavras ou atos divergências das decisões tomadas pelo árbitro;
t) Usar de táticas "anti-desportivas" ou simular acintosamente sofrer uma suposta infração, tentando induzir o Arbitro a erro ou coloca-lo contra a torcida;
u) Trocar o seu número de camisa sem avisar ao Assistente de Arbitragem;
v) Discutir com o público, oficiais ou adversários;
x) Entrar na quadra para ministrar instruções aos seus atletas;
y) O atleta que ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabeça ou retira-la do corpo ou ainda, fazer gestos provocantes aos adversários ou torcedores. Deverá o atleta infrator ser OBRIGATORIAMENTE punido com Cartão disciplinar.
PUNICÃO: Toda falta técnica será punida através de tiro livre direto em favor da equipe adversária no local exato da falta, ou no ponto de penalidade máxima quando a falta for cometida dentro da área de meta da equipe infratora.
Se o Arbitro paralizar a partida para advertir ou aplicar Cartão Disciplinar para os integrantes do banco de reservas, o Tiro Livre deverá ser cobrado no local onde se encontrava a bola no momento da paralização, se dentro da área de meta deverá ser marcada a penalidade máxima contra a equipe infratora.
Toda cobrança de falta deverá ser feita em no máximo 05 (cinco) segundos após a autorização do árbitro, caso ultrapasse este tempo será revertida em arremesso lateral para a equipe adversária no ponto mais próximo de onde aconteceu à falta, exceto para as cobranças de penalidade máxima.
PUNIÇÃO COM A BOLA FORA DE JOGO: O árbitro deverá aplicar a advertência que julgar necessária ao atleta sem conceder tiro livre direto para a equipe adversária. Caso a advertência do árbitro seja feita através de Cartão disciplinar será marcada em súmula falta individual do atleta e coletiva da equipe infratora até a sétima falta, as faltas seguintes quando dos atletas somarão apenas falta individual, além de serem passíveis de penas maiores. Reinicia-se o jogo sempre no local onde
a bola se encontrava. Toda cobrança de falta deverá ser feita em no máximo 05 (cinco) segundos após a autorização do árbitro, caso ultrapasse este tempo, será revertida em arremesso lateral para a equipe adversária, exceto para as cobranças de penalidade máxima.
FALTAS PESSOAIS:
01 - A Falta Pessoal após a marcação do árbitro será assinalada em súmula do jogo pelo Representante / Assistente de Arbitragem como falta individual do atleta que cometeu a infração. Acobrança de infração deverá ser feita em no máximo 05 (cinco) segundos após a autorização do árbitro, caso ultrapasse este tempo, será revertida em arremesso lateral para a equipe adversária no ponto mais próximo de onde acontecerem as seguintes infrações:
a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado em conformidade com aRegra04 (Ex. jogador chutar a bola sem estar com sua chuteiras/tênis ou caneleiras);
b) Usar expressão verbal e/ou gestual para enganar o adversário fingindo ser seu companheiro de equipe e tirar vantagens;
c) O goleiro depois da defesa, imobilizar a bola com as mãos, jogar a bola no chão ou para cima e pega-la novamente, ou chutá-la sem que tenha sido tocada por qualquer outro atleta;
d) O goleiro postado fora de sua área de meta, após receber a bola de seus companheiros, conduzi-la para dentro de sua área e pega-la com as mãos;
e) O goleiro de posse da bola dentro de sua área, não poderá conduzi-la para fora, retornar e pega-la com as mãos;
f) O executor de arremesso lateral, de canto, tiro ou arremesso de meta, tiro livre ou inicial, que tocar na bola antes que outro atleta o faça; (a trave é considera neutra)
g) O atleta tocar na bola novamente em uma cobrança de penalidade máxima ou tiro livre após a bola tocar diretamente na trave ou no arbitro, este postado dentro do campo de jogo, sem a participação de qualquer outro atleta.
h) Qualquer atleta da equipe beneficiada de um tiro livre que ficar dificultando a ação do goleiro adversário obstruindo sua visão ou impedindo que o mesmo lance a
bola com as mãos;
PUNIÇÃO: Para qualquer das situações acima, será concedido tiro livre em favor da equipe adversária no local da infração, se ocorrer dentro da área de meta do infrator, deverá ser cobrada na intersecção da linha frontal da área com a linha lateral da mesma.
i) O goleiro arremessar, rebater ou chutar a bola de sua própria área de meta diretamente na área de meta adversária, não tocando a bola no solo.


PUNIÇÃO: Reversão da posse de bola sendo que esta só entrará em jogo quando o goleiro da equipe adversária repuser a bola com as mãos.
j) Qualquer atleta, quando na cobrança do tiro de meta, lançar a bola diretamente naárea de meta adversária, sem que esta toque antes no solo ou em qualquer outro
atleta:
PUNIÇÃO: Reversão em tiro de meta a favor da equipe adversária.


k) O goleiro só poderá receber a bola com as mãos de seus companheiros de equipe quando jogada de forma involuntária, não sendo permitido receber a bola com as mãos de arremesso lateral e de canto, devolução de cabeça, peito ou qualquer tipo de recuo, de seus companheiros.
PUNIÇÃO: Tiro Livre na intersecção das linhas lateral e frontal da área de meta.
l) O Goleiro de posse de bola dentro de sua área, permanecer com a mesma por
mais de 05 segundos.
PUNIÇÃO: Lateral em favor do adversário, na direção da linha frontal.
m) Qualquer atleta, incluindo os componentes do banco de reservas que abandonar ou sair de campo (recinto) sem a autorização prévia do árbitro.
n) O atleta substituto entrar em campo, sem antes sair o substituído;
o) O atleta substituto entrar em campo, fora da Zona de Substituição;
p) O atleta substituído sair do campo, fora da Zona de Substituição;
PUNIÇÃO: Quando o árbitro paralisar a partida marcará falta pessoal do infrator, a partida será reiniciada com um tiro livre em favor da equipe adversária no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação. Se dentro da área de meta da equipe infratora, o tiro livre será executado na intersecção da linha frontal da área com a linha lateral da mesma. Caso o árbitro observe a Lei da vantagem por parte do adversário na substituição, deverá marcar a infração na súmula de jogo assim que a bola estiver fora de jogo. Não havendo a necessidade de refazer a substituição.
q) O atleta substituto ao entrar e o atleta substituído ao sair ambos fora da Zona de
Substituição;
PUNIÇÃO: Quando o árbitro paralisar a partida em função de erro na substituição, marcará falta pessoal dos infratores, a partida será reiniciada com um tiro livre em favor da equipe adversária no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação. Se dentro da área de meta da equipe infratora, o tiro livre será executado na intersecção da linha frontal da área com a linha lateral da mesma. Caso o árbitro observe a Lei da vantagem por parte do adversário na substituição, deverá marcar a infração, na súmula de jogo, assim que o infrator tome posse da bola ou quando ela tiver fora de jogo. Não havendo a necessidade de refazer a substituição.
r) Com exceção do goleiro, estando caído, obstruir a jogada prendendo a bola com os pés ou evitando com o corpo a sua movimentação.
PUNIÇÃO: Tiro livre em favor da equipe adversária no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação. Se dentro da área de meta da equipe infratora, o tiro livre será executado na intersecção da linha frontal da área com a linha lateral da mesma.


PUNIÇÕES PARA COMPONENTES DO BANCO DE RESERVAS
Para atletas somará falta técnica, para comissão técnica somará falta coletiva. Participantes do banco de reservas somarão coletivamente até a 5ª falta. As faltas seguintes quando dos atletas somarão somente falta individual, além de serem passíveis de penas maiores. A falta só será contabilizada quando da aplicação dos cartões disciplinares.
Ficam estabelecidos os seguintes Cartões Disciplinares:
01 - Cartão Amarelo - O atleta ADVERTIDO COM CARTÃO AMARELO deverá deixar o campo pela zona de substituição sob pena de Expulsão, ficando a equipe com menos um atleta. Ele permanecerá no banco de reservas, podendo retornar ou ser substituído após 02 minutos cronometrados de bola em jogo, quando for informado pelo Representante / Assistente de Arbitragem e receber autorização do árbitro para recompor sua equipe pela zona de substituição, estando a bola em jogo ou fora de jogo.
a) Quando a equipe em inferioridade numérica no decurso dos 2 (dois) minutos sofra a marcação de um gol, poderá a mesma recompor-se de um jogador imediatamente(QUANDO ESTA EQUIPE MARCAR UM TENTO NÃO PODERÁ REPOR JOGADOR);
b) Estando 2 (dois) jogadores da mesma equipe cumprindo a suspensão temporária de 2 (dois) minutos e esta equipe sofrer a marcação de um gol, poderá a equipe recompor-se incluindo UM jogador, sendo que a outra recomposição somente poderá ser efetuada depois de decorridos os 2 (dois) minutos do segundo Cartão Amarelo, ou caso a equipe sofra outro gol;
c) Se 2 (dois) jogadores da mesma equipe receberem Cartão Amarelo ao mesmo tempo e caso a equipe não sofra gol, somente depois de decorridos os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo a equipe poderá recompor-se incluindo os jogadores, após autorização do Arbitro, com a bola em jogo ou fora de jogo;
d) Quando 2 (dois) jogadores, 1 (um) de cada equipe receberem Cartão Amarelo ao mesmo tempo, as equipes somente poderão recompor-se após transcorridos os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo. Neste caso se qualquer uma das equipes sofrer um gol, não poderá repor nenhum jogador no campo.
e) Se 1 (um) jogador de uma equipe receber Cartão Amarelo e antes que esta equipe sofra um gol ou que tenha transcorrido os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo, um jogador da equipe adversária receber o Cartão Amarelo, ambas as equipes não poderão recompor-se antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de cada Cartão Amarelo, mesmo no caso das equipes sofrerem gols;
f) Quando 4 (quatro) jogadores, 2 (dois) de cada equipe receberem Cartão Amarelo ao mesmo tempo, as equipes somente poderão recompor-se após terem transcorridos os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo. Neste caso mesmo que uma das equipes sofra um gol, não poderá repor nenhum jogador;


g) Quando 3 (três) jogadores, sendo 2 (dois) de uma equipe e 1 (um) da outra, receberem Cartão Amarelo e se a equipe que teve dois jogadores recebendo Cartão Amarelo sofrer um gol, poderá recompor 1 (um) jogador, não importando qual dos que receberam o Cartão Amarelo, sendo que os outros dois jogadores somente poderão recompor as equipes, após transcorridos os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo, e após autorização do Arbitro estando a bola em jogo ou fora de jogo;
02 - Cartão Vermelho - O atleta EXPULSO (Cartão Vermelho) deverá deixar o campo próximo a linha lateral ou linha de fundo de qualquer parte do campo e não pode permanecer no banco de reservas, nem dentro das limitações do campo (recinto).
Obs 1) O atleta que estiver cumprindo punição do cartão amarelo no banco de reservas, ao ser expulso não poderá ser substituído.
Obs 2) Aos componentes do banco de reservas serão aplicados os seguintes cartões disciplinares: AMARELO para advertência e VERMELHO para expulsão. Todos os cartões deverão constar em súmula.
Obs 3) O atleta advertido antes do inicio da partida ou no intervalo da mesma terá a mesma punição do atleta no Banco de Reservas, com cartão amarelo não precisará cumprir a suspensão de 02 (dois) minutos, já no cartão vermelho poderá ser substituído ao que iniciar ou reiniciar a partida, sendo que a equipe inicia ou reinicia com uma falta coletiva e será anotado o cartão disciplinar e a falta individual do atleta.
Obs 4) Todos os cartões disciplinares deverão constar em súmula. Caso o atleta infrator seja punido com mais de um cartão disciplinar proveniente da mesma infração, a equipe será penalizada com apenas uma infração.
03 - O atleta que cometer 05 infrações será desqualificado da partida, podendo ser substituído imediatamente desde que não tenha sido advertido com cartão disciplinar na 5ª falta individual, devendo deixar o campo pela zona de substituição e não poderá permanecer no banco de reservas.
04 - A equipe que cometer a sexta e a sétima infração Técnica com a bola em jogo, por período sofrerá uma punição denominada SHOOT OUT, (exceto a infração cometidadentro da área de meta que caracteriza a penalidade máxima).
O atleta da equipe beneficiada posiciona a bola na linha de saída do campo da equipe infratora, todos os demais atletas posicionam-se na outra linha de saída distante de 10 metros da bola, com exceção do goleiro da equipe infratora que deverá estar com parte dos seus pés em cima da linha de gol.
a) Apenas o atleta da equipe beneficiada que ira executar o Shoot Out poderá ficar
próximo a bola;
b) Após a autorização do Árbitro para a cobrança do Shoot Out, não haverá mais
distância exigida da bola;
c) Caso o goleiro da equipe infratora seja advertido com Cartão Disciplinar na
execução do Shoot Out, este deverá cumprir as determinações da regra.
05 - A partir da oitava falta a favor da equipe beneficiada deste item, será executada a cobrança de uma penalidade máxima contra a equipe infratora;


06 - Ao termino do primeiro período serão zeradas as infrações coletivas, permanecendo apenas as infrações individuais;
07 - Caso haja a prorrogação em uma partida, o número de faltas coletivas, disciplinares e pessoais do 2º período não serão zeradas;
LEI DA VANTAGEM:
Lei da vantagem é a mais importante do jogo, o árbitro tem por obrigação fazer cumpri-la dando oportunidade para que nunca seja beneficiado o infrator, porém concluída a jogada e não sendo aproveitada a vantagem, o árbitro não deverá marcar a infração, devendo apenas advertir o infrator verbalmente ou com cartão disciplinar.
REGRA - 10 - O TIRO LIVRE:


01 - Tiro Livre é aquele que através do qual poderá ser marcado um tento diretamente. Porém se a bola tocar na trave ou no arbitro este postado dentro do campo, sem que tenha tocado em qualquer outro atleta, o executor não poderá tocar na bola novamente antes que outro atleta o faça.
02 - Quando um atleta executar um tiro livre dentro de sua própria área de meta, todos os atletas adversários deverão permanecer fora desta área, além de ficarem a pelo menos 5 metros de distância da bola ate a execução do tiro. A bola estará em jogo somente após ter sido tocada pelo atleta encarregado da cobrança, sendo de
obrigatoriedade que saia da área de meta, e valerá tento diretamente desde que não seja cobrado o tiro livre pelo goleiro.
03 - Se qualquer atleta da equipe adversária penetrar na área de meta defensora, ou se aproximar a menos de 5 metros da bola antes que o atleta executor toque na mesma, o árbitro deverá retardar a execução e fazer cumprir a regra.
04 - Se qualquer atleta executar um tiro livre fora de sua área, todos os atletas adversários deverão encontrar-se a uma distância de pelo menos 5 metros da bola, até que esta seja tocada pelo executor.
05 - A bola deverá estar imóvel no momento da execução do tiro livre e o jogador que o executar não poderá tocar novamente na bola antes que a mesma tenha sido tocada ou jogada por qualquer outro atleta.
06 - Qualquer tiro livre concedido à equipe que estiver se defendendo dentro de sua
própria área de meta, poderá ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.
07 - Se o atleta, quando da cobrança de um tiro livre chutar a bola em direção a sua própria meta e a mesma entrar diretamente, sem a participação de qualquer outro atleta o tento não será válido, sendo revertido em arremesso de canto em favor da equipe adversária. Se a bola tocar em qualquer atleta inclusive o goleiro e entrar, o tento será válido.
08 - Quando da execução de um tiro Livre, o goleiro da equipe infratora não poderá ter a sua ação obstruída pelo adversário.
09 - O tempo máximo para a cobrança de um tiro livre será de 05 (cinco) segundos após a autorização do árbitro, caso ultrapasse este tempo, será revertida em arremesso lateral para a equipe adversária no ponto mais próximo de onde aconteceu a infração, exceto para as cobranças de penalidades máximas.
PENALIDADE: Se o atleta encarregado de executar o tiro livre depois de fazê-lo tocar na bola antes desta ter sido tocada ou jogada por outro atleta, deverá ser marcado um tiro livre a ser cobrado por um atleta da equipe adversária no lugar onde ocorreu a infração, a menos que esta tenha sido cometida na área de meta da equipe adversária. Neste caso o tiro livre será executado de qualquer ponto da área de meta na qual ocorreu à infração
REGRA - 11 - ARREMESSO CANTO:


01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceção da parte compreendida entre os postes de meta, tendo sido tocada por último por um atleta da equipe defensora, deve ser concedido arremesso de canto ao adversário.
a) O executor no momento do arremesso, deverá estar na interseção das linhas lateral e de fundo, fora e de frente para o campo, podendo ter parte dos pés sobre as linhas demarcatórias;
b) O atleta deverá usar ambas as mãos, executando o arremesso de forma que a bola venha de trás do seu corpo, passando por cima de sua cabeça. A bola estará em jogo tão logo ultrapasse as linhas demarcatórias do campo;
c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deverá ser concedida reversão em tiro ou arremesso de meta ao adversário;
d) Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua própria meta, mesmo com a participação do goleiro (em qualquer circunstância) desde que este esteja dentro de sua área, deverá ser concedido arremesso de canto ao adversário;
e) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente para dentro de sua própria meta, o tento deverá ser validado;
02 - Da cobrança de um arremesso de canto não valerá tento diretamente mesmo com a participação do goleiro dentro de sua área de meta, neste caso o árbitro ordenará novo Arremesso de Canto.
03 - Os atletas do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso, não poderão aproximar-se a menos de 05 metros da bola até que esta esteja em jogo isto é, ter sido arremessada pelo atleta encarregado da execução.
04 - O atleta que tiver executado o arremesso, não poderá tocar novamente na bola enquanto a mesma não for tocada ou jogada por outro atleta.
05 - O tempo máximo para cobrança de um ARREMESO DE CANTO será de 5 (cinco) segundos após a autorização do árbitro. Caso ultrapasse este tempo, será revertido em tiro de meta para a equipe adversária.
REGRA - 12 - ARREMESSO LATERAL:


01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha lateral pelo solo ou pelo alto, será recolocada em jogo lançando-a para dentro do campo do lugar onde saiu em qualquer direção, por um atleta do quadro adversário ao daquele que a tocou por último. O executor do arremesso no momento do lançamento, deverá usar ambas as mãos executando o lançamento de tal forma que a bola venha de trás, passando por cima da sua cabeça. A bola estará em jogo assim que o arremesso lateral for concretizado de acordo com a regra.

Conforme a regra, basta apenas estar com a ponta do calcanhar em cima da linha lateral para o arremesso, tanto lateral como de canto ter validade. 
02 - De um arremesso lateral, não poderá ser consignado um tento diretamente mesmo com a participação do goleiro adversário (em qualquer circunstância) desde que este esteja dentro de sua área de meta, sendo concedido Arremesso de canto em favor do adversário. Caso não houver a participação do goleiro, o reinicio deverá ser com tiro ou arremesso de meta.
a) Caso o atleta coloque a bola em sua própria meta mesmo com a participação do goleiro (em qualquer circunstância) desde que este esteja dentro de sua área, será concedido arremesso de canto ao adversário.
b) Caso o goleiro jogue a bola INTENCIONALMENTE dentro de sua própria meta, o tento deverá ser validado.
03 - O tempo máximo para cobrança de um arremesso lateral será de 05 (cinco) segundos, após autorização do árbitro. Caso ultrapasse este tempo, será revertido em arremesso lateral para a equipe adversária.
04 - Os atletas do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso não poderão aproximar-se a menos de 05 metros da bola, até que esta esteja em jogo.
05 - Se a bola for arremessada de forma irregular, caberá a um atleta da equipe contrária à execução de um novo arremesso;
06 - Se o atleta que executar o arremesso tocar na bola novamente antes que esta seja tocada por outro atleta, será concedido um tiro livre a favor da equipe adversária no local onde ocorreu a infração, a menos que a falta seja cometida por um atleta na área de meta da equipe adversária. Neste caso, o tiro livre será executado de qualquer ponto da mesma.

REGRA - 12 - TIRO E ARREMESSO DE META

01 – Quando a bola atravessar inteiramente, pelo solo ou pelo alto, a linha de fundo, com exceção da parte compreendida entre as balizas da meta, após ter sido jogada pela última vez por um jogador da equipe atacante, será concedido um "tiro de meta" a equipe adversária.
02 – O tiro de meta deverá ser cobrado por qualquer jogador com os pés, com a bola parada, ou pelo goleiro obrigatoriamente com as mãos. Para a bola entrar em jogo é necessário que saia da área de meta. A bola não poderá alcançar a área de meta adversária sem que antes toque no solo ou em qualquer outro atleta, caso ocorra será reversão em tiro de meta a favor do adversário. O jogador que executar o tiro de meta não poderá tocar novamente na bola sem que outro o tenha feito. Não poderá ser marcado tento diretamente, neste caso será considerada reversão. Os jogadores da equipe adversária deverão obedecer à distância mínima de 5 metros da bola até o momento em que o tiro de meta seja executado.
03 – O tempo máximo para cobrança de TIRO DE META será de 05 (cinco) segundos, após autorização do árbitro. Caso ultrapasse este tempo, será revertido em arremesso lateral para a equipe adversária na direção da linha da área
04 – Os jogadores do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso não poderão aproximar-se a menos de 05 metros da bola até que esta esteja em jogo, isto é, ter sido arremessada pelo atleta encarregado da execução.
PENALIDADE: Vide Regra 09 - FALTAS DISCIPLINARES item 01.
05 – O jogador que tiver executando arremesso, não poderá tocar novamente na bola enquanto a mesma não for tocada ou jogada por outro jogador.
PENALIDADE: Se o jogador que executa o arremesso, tocar a bola pela segunda vez antes que ela seja jogada ou tocada por outro atleta, o árbitro concederá à equipe contrária um tiro livre, que será executado no local em que a infração tenha sido cometida, a menos que a falta seja cometida por um jogador na área de meta da equipe adversária. Neste caso, o tiro livre será executado de qualquer ponto dentro da área de meta em que se deu a infração.
06 – O tempo máximo para cobrança de um ARREMESO DE META será de 5 (cinco) segundos após a autorização do árbitro.
PENALIDADE: Lateral a favor da equipe adversária na direção da linha da área.
07 – Se o goleiro for autorizado a efetuar o Arremesso de Meta e o fizer sem o uso das mãos, será revertido em Arremesso Lateral para a equipe adversária na direção da linha da área.

REGRA - 14 - PENALIDADE MÁXIMA E SHOOT OUT

01 - Quando uma infração técnica for cometida dentro da área de meta do infrator, sem prejuízo de quaisquer outras disposições das demais Regras Oficiais, deverá ser concedida uma PENALIDADE MÁXIMA em favor do adversário, a qual deve ser
executada na marca correspondente.
02 - Cobrança de penalidade máxima: Terá que ser cobrado obrigatoriamente para frente e todos os atletas a não ser os envolvidos na cobrança, deverão estar a uma distância mínima de 5 metros atrás da linha da bola, o goleiro da equipe infratora deverá estar com uma parte dos pés em cima da linha de gol, até que seja efetuado o chute:
03 - Caso o goleiro saia antes do chute do atleta executor impossibilitando a marcação do tento, a cobrança deverá ser repetida;
04 - Caso o goleiro saia antes do chute e o atleta executor chuta para fora, a cobrança deverá ser repetida;
05 - Se o goleiro sair antes do chute do atleta executor e este mesmo assim conseguir marcar o tento, a cobrança será válida;
06 - Na cobrança da penalidade máxima, não será permitido ao atleta cobrador a chamada "paradinha" ou seja, a cobrança deverá ser em ato contínuo.
07 - Se houver uma irregularidade por parte da equipe que esta executando a penalidade máxima e o atleta executor chuta para fora ou o goleiro defenda, a cobrança não será repetida;
08 - Se houver uma irregularidade por parte da equipe que esta executando a penalidade máxima e o atleta executor chuta e consegue marcar o tento, a cobrança deverá ser repetida;
09 - Na cobrança de Penalidade Máxima durante a partida, se bola bater na trave e/ou no goleiro e entrar valerá o gol, se isso ocorrer quando da decisão por Penalidade Máxima, se a bola bater na trave e entrar valerá o gol, se a bola bater na trave e no goleiro e entrar, não valerá o gol, ou seja: no momento que a bola bater na trave e na seqüencia bater no goleiro, terminará a trajetória da bola não valendo portanto o gol.
DECISÃO POR PENALIDADE MÁXIMA
01 - A disputa de penalidades máximas será em número de três (03) para cada equipe, devendo ser executadas de forma alternada. Permanecendo o empate, as cobranças serão alternadas até que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra.
02 - Qualquer atleta registrado em súmula está apto tanto para a cobrança como para a defesa da penalidade máxima, havendo obrigatoriedade de troca de atletas para as cobranças, ficando também o goleiro livre para ser substituído. Um atleta somente poderá repetir a cobrança após todos os outros terem cobrado, proporcionalmente ao número de atletas da equipe adversária, ou seja as equipes deverão ter o mesmo numero de cobradores.
03 - Os atletas que estiverem cumprindo punição por cartões disciplinares não poderão executar as cobranças, nem mesmo permanecer no campo de jogo.
04 - Caso no momento da cobrança a bola bater ou tocar no árbitro em qualquer
circunstância e entrar, este gol não será válido ficando a equipe sem direito de repetir a nova cobrança.
05 - Quando da decisão por cobrança de penalidades máximas, todos os membros da comissão técnica e os atletas não envolvidos na cobrança deverão permanecer atrás da linha central.
DECISÃO POR "SHOOT OUT"
01 - Na cobrança de ""Shoot Out"", a bola será colocada na linha de saída do campo defensivo e o goleiro da equipe adversária se postará sobre a linha de fundo, entre os postes de meta..
02 - Após a autorização do árbitro, o atleta executor da cobrança terá 05 segundos para chutar a bola ao gol, podendo movimentá-la livremente em qualquer direção até o momento do chute, que deverá ocorrer dentro do tempo acima estipulado.
03 - Se ao fim dos 05 segundos, após o chute do atleta a bola estiver em direção ao gol, o lance será válido até o término de sua trajetória. Será considerado válido mesmo se a bola bater nas traves ou no goleiro antes de entrar no gol.
04 - O goleiro poderá movimentar-se em qualquer direção e defender a bola com as mãos dentro da área de meta ou com os pés fora da mesma.
05 - No caso do goleiro praticar qualquer infração técnica ou disciplinar, ou ainda executar uma defesa com as mãos fora de sua área de meta, deverá ser desclassificado do jogo e sua equipe será punida com a cobrança de uma penalidade máxima.
06 - Caso o atleta encarregado da cobrança cometa qualquer infração técnica ou disciplinar durante a execução, este deverá ser desclassificado do jogo e a cobrança invalidada, sem direito de repetir a cobrança.
07 - Caso no momento da cobrança a bola bater ou tocar no árbitro em qualquer circunstância este gol não será válido, ficando a equipe sem direito de repetir a nova cobrança.
08 - A disputa será em número determinado pelo Regulamento Geral da Competição devendo serem executadas de forma alternada. Permanecendo o empate, as cobranças serão alternadas, até que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra;
09 - Qualquer atleta registrado em súmula está apto para a cobrança, havendo obrigatoriedade de troca de atletas para as cobranças. Um atleta somente poderá repetir a cobrança após todos os outros terem cobrado, proporcionalmente ao número de atletas da equipe adversária.
10 - Os atletas que estiverem cumprindo punição por cartões disciplinares não poderão executar as cobranças, nem mesmo permanecer no campo de jogo;
11 - Quando da decisão por SHOOT OUT, todos os membros da comissão técnica e os atletas não envolvidos na cobrança deverão permanecer atrás da linha de saída contrária àquela onde estão sendo executadas as cobranças.
12 - O arbitro responsável pela marcação do tempo da cobrança do SHOOT OUT, (5
segundos), deverá estar postado de costas para o lance.

REGRA - 15 - DAS CATEGORIAS:
01 – Os eventos realizados pela Confederação e suas respectivas Federações compreenderão as seguintes categorias, masculinas e femininas, e tempos de jogo:
CATEGORIA
IDADES
TEMPO DE JOGO
SUB 07 (INICIAÇÃO)
06 E 07 ANOS
        15 X 15
SUB 09 (FRALDA)
08 E 09 ANOS
        15 X 15
SUB 11 (PRÉ-MIRIM)
10 E 11 ANOS
        15 X 15
SUB 13 (MIRIM)
12 E 13 ANOS
        15 X 15
SUB 15 (INFANTIL)
14 E 15 ANOS
        20 X 20
SUB 17 (INFANTO/JUVENIL)
16 E 17 ANOS
        20 X 20
SUB 20 (JÚNIOR)
18 19 E 20 ANOS.
        25 X 25
PRINCIPAL
18 EM DIANTE, 16 E 17 ANOS C/ AUTORIZAÇÃO.
        25 X 25
VETERANO
ACIMA DE 35 ANOS
        25 X 25
MASTER
ACIMA DE 40 ANOS
        25 X 25
FEMININO – PRINCIPAL
ACIMA DE 18, 15 A 17 ANOS C/ AUTORIZAÇÃO.
        20 X 20
SUB 15 (FEMININO MENOR)
ATÉ 15 ANOS
        15 X 15
a) Para efeito de distinção dos limites das categorias acima especificadas, serão consideradas as idades completadas no ano da competição, com exceção das categorias Iniciação e Principal, cuja idade mínima deverá ser completada antes da inscrição do atleta na competição.
b) A Confederação e as Federações poderão criar alterar ou mudar nomenclatura das categorias, se julgarem essencial para o desenvolvimento da modalidade. Caso haja interesse poderão ser criadas novas categorias.
c) A duração das partidas de Futebol Sete está determinada, no quadro acima.

REGRA – 16 – OFICIAIS DE ARBITRAGEM:

OFICIAIS DE ARBITRAGEM
Para todas as categorias, serão no mínimo três os Oficiais de Arbitragem, sendo dois Árbitros e um Representante/Assistente. A principal responsabilidade cabe aos Árbitros que dirigem o jogo dentro do campo e serão as autoridades máximas da partida, tendo ambos os mesmos poderes.
A Confederação ou a Federação Estadual poderá escalar além dos três oficiais de arbitragem, um 4º. Árbitro sempre que julgar necessário.
DO UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGENS
01 - O uniforme dos árbitros consiste de: camisa de meia manga ou manga comprida oficializada pela Confederação ou suas respectivas Federações Estaduais, bermuda, meias de cano longo, tênis ou chuteiras apropriada de cor preta.
02 - Quando o uniforme de uma das equipes, coincidir com a cor da camisa dos árbitros, estes deverão usar camisas de cor diferente, permanecendo inalteradas as outras peças do uniforme.
03 - Os oficiais de arbitragem usarão distintivo da Entidade maior que estiver vinculado.
04 - Os Representantes/Assistentes de Arbitragens deverão estar uniformizados com a camisa oficial e com a calça obrigatoriamente do agasalho da entidade maior ou da entidade Estadual.
a) Quando da necessidade, sob baixas temperaturas, os árbitros poderão utilizar camisas de mangas compridas apropriadas para este fim, desde que se
mantenham as características oficiais das camisas.
DEVERES DOS ÁRBITROS
01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer divergências oriundas da prática do Futebol Sete, as suas decisões em matéria de fato serão finais, desde que se relacionem com o resultado da partida. Suas funções começarão no momento de sua entrada no campo onde será realizada a partida e terminarão com a entrega do seu relatório à entidade a que estiver vinculado.
02 - No momento em que der o sinal para o início da partida, o seu poder de penalização é extensivo às faltas cometidas mesmo quando o jogo estiver temporariamente suspenso e a bola fora de jogo. Deve evitar punir quando a aplicação de penalidade seja vantajosa para o quadro infrator devendo punir o(s) atleta(s) faltoso(s) após a finalização da jogada.
03 - Anotar todas as ocorrências da partida em seu relatório e fazer a entrega do mesmo a quem de direito, até as 18h00 hs. do primeiro dia útil após o jogo.
04 - Interromper o jogo em virtude de qualquer infração das regras, suspender ou terminar a partida por motivo de más condições atmosféricas, interferência de espectadores ou de qualquer outra causa que imponha tal medida sempre que seu critério assim julgar conveniente. Neste caso, deverá relatar o ocorrido com precisão, observando o prazo estipulado pela entidade sob cuja jurisdição a partida estiver sendo disputada.
05 - Advertir qualquer atleta culpado de procedimento irregular ou de atitude incorreta e, em caso de reincidência, impedi-lo de continuar participando da partida. Em tais casos, o árbitro deve mencionar no seu relatório o nome do infrator, e com precisão os motivos da infração.
06 - Não permitir a entrada no campo sem sua ordem, de qualquer pessoa além dos atletas, quando do pedido de tempo, permitir a entrada somente do técnico e massagista. Entende-se por técnico e massagista pessoas registradas como tal na súmula de jogo, e que não estejam uniformizadas como atletas.
07 - Expulsar definitivamente da partida sem prévia advertência, o atleta culpado de conduta violenta e intencional à integridade física de seu antagonista.
08 - Expulsar igualmente sem prévia advertência, o atleta, técnico ou quaisquer outras pessoas intervenientes da partida, investidas das funções de direção ou mando, por atitudes atentatórias a moral ou por conduta antidesportiva.
09 - Dar sinal para recomeçar o jogo depois de todas as interrupções.
10 - Quando marcar uma falta deve designar a infração ordenando ao Assistente de
Arbitragem o respectivo registro.
11 - Ter aferida a distância de 5 metros em passos, pois somente ao árbitro cabe
autoridade para estabelecer a distância regulamentar.
12 - Não concordar com propostas para alterar as regras oficiais.
13 - Inspecionar e aprovar ou não as condições do campo de jogo, equipamento dos atletas, antes ou nos intervalos das partidas, ou quando neste sentido for solicitado por quem de direito.
14 - No caso do apito falhar ou não ser ouvido em determinadas fases do jogo, deverá usar de quaisquer meios disponíveis para interromper a partida ou fazê-la prosseguir.
15 - Parar o jogo quando um atleta estiver seriamente acidentado, fazendo com que de imediato sejam prestados os socorros necessários.
16 - Se um atleta estiver levemente machucado, a partida não será interrompida até que a bola deixe de estar em jogo.
17 - Se durante a partida outra bola cair dentro do campo, deverá ser considerada como um elemento estranho e a partida só deve ser paralisada se interferir no jogo. Para o reinício deverá ser dado bola ao chão no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação, se dentro da área de meta, deverá ser cobrado na intersecção das linhas frontal da área, com a linha lateral da mesma.
18 - Os atletas reservas devem permanecer sentados em seus respectivos bancos de reservas ou em aquecimento com os devidos coletes nos locais apropriados e determinados pelos árbitros.
19 - Antes do início de cada partida examinem as bolas, verifiquem se estão em condições de jogo, escolhidas as bolas de jogo, coloque as outras junto a mesa do representante.
DEVERES DOS REPRENTANTES / ASSISTENTES DE ARBITRAGEM
01 - Plaquetas para infrações:
Ficam os Representantes/Assistente de Arbitragem com a incumbência de apresentar 01 par de plaquetas numeradas de 01 a 07, mais o suporte de sustentação das mesmas, com a finalidade de anunciar as faltas coletivas cometidas pelas equipes.
02 - Bandeira de solicitação de tempo: Deverão apresentar também 02 bandeirolas. As mesmas serão afixadas no mesmo suporte das plaquetas para infrações, quando do pedido de tempo por parte das equipes.
03 - Procedimentos do Representante/Assistente de Arbitragem
a) A cada infração coletiva, o Representante colocará no local adequado e bem visível aos dois lados, o numero correspondente à infração, as plaquetas de sinalização das faltas deverão ser colocadas no lado que a equipe defende. Quando da sétima infração esta deverá ser mantida até o final de cada tempo de jogo. As bandeirolas deverão ser colocadas no pedido de tempo das equipes e mantidas até o final de cada tempo de jogo.
b) Avisar ao árbitro quando da 4ª infração individual dos atletas, fazendo sinal com 04 dedos de uma das mãos, informarem aos árbitros quando da 5ª e 7ª infração coletiva das equipes utilizando um apito de silvo ou similar.
c) Marcar o 01 minuto do tempo técnico.
d) Marcar os 02 minutos dos cartões disciplinares.
e) Manusear o placar eletrônico, quando houver.
f) Manter fechado, durante o jogo, o portão de acesso ao campo.
g) Exigir a documentação necessária, conforme o regulamento da competição.
h) Anotar no campo de ocorrências todas as anormalidades, inclusive as expulsões.
I) - Anexar a PRÉ- SÚMULA do jogo.
MECÂNICA DE ARBITRAGENS
Os árbitros deverão acompanhar o jogo de perto, correndo toda a extensão do campo de modo que possam sempre estar o mais perto possível das jogadas e assim quando apitarem não permitirem dúvida dos participantes do jogo. Quando necessário, é permitido que se efetue a troca de lado entre os oficiais. O Posicionamento padrão para os árbitros é a DIAGONAL, onde ambos têm uma boa visão da jogada, acompanhando a saída de bola e tendo como referência o último atleta de defesa.


Um dos oficiais será chefe de equipe, designado pela Federação no ato da sua escalação, ao qual, caberão responsabilidades determinadas pelo Departamento de Oficiais. No pedido de tempo e no final da partida, deve se postar no centro do campo.
A responsabilidade de verificar o posicionamento dos atletas, quando da cobrança de penalidade máxima, será sempre do árbitro chefe de equipe, que deverá postar-se na linha frontal da área, enquanto o outro árbitro caberá a fiscalização do goleiro e meta.


CÓDIGO DE SINAIS 



FUTSAL

Novas regras do futsal

2011Confederação Brasileira de Futebol de Salão - Futsal
Fundada em 15 de Junho de 1979
FUTSAL - Esporte genuinamente brasileiro
Rua Coronel Ferraz, 52 - Edifício Dona Bela - Bloco B – Fortaleza – Ceará – Brasil – CEP: 60.060-150
Tel. 55.85.3533.8300 – Fax: 55.85.3253.6425 – e-mail: cbfs@cbfs.com.br

Futsal do Brasil passa a adotar novidades na regra em 2011
A temporada de 2011 ainda nem começou, mas o futsal brasileiro já tem novidades importantes. A partir do 
dia 1° de janeiro, passaram a vigorar as novas regras da modalidade e, por isso, árbitros, jogadores e 
comissão técnica terão que ficar atentos às mudanças, aprovadas em setembro de 2010 pela comissão de
arbitragem para futsal da Federação Internacional de Futebol (FIFA).
Dentre as novidades, duas chamam mais a atenção. A primeira é a que envolve a participação dos goleiros 
na partida e a segunda trata de lances que ocorrem após o apito final do cronômetro. Outras mudanças
também serão aplicadas, como a possibilidade de cobrar o tiro lateral sem a bola em cima da linha e  a 
delimitação da área reservada aos técnicos.
Para o diretor de arbitragem da Confederação Brasileira de Futebol de Salão (CBFS), Paraguassu Fisch de 
Figueiredo, as novas regras fazem parte da intenção da Fifa de difundir a prática do futsal pelo mundo. 
“Nossos jogos são vistos em todo o mundo e, por isso, temos que nos adaptar a essas regras, pois o futsal 
brasileiro é referência na modalidade”, afirmou.
Segundo ele, as mudanças no Brasil só passaram a valer a partir do dia 1 de janeiro, pois, não há como 
alterar as regras durante a temporada. “A Fifa decidiu pela alteração no fim de setembro, mas nossas 
competições já estavam em andamento. Por isso, nas competições nacionais elas só começam a valer a 
partir de 2011”, explicou.
Porém, todas as competições internacionais da modalidade disputadas a partir de setembro de 2010 já 
foram realizadas de acordo com as novas regras. Dentre elas, podem ser destacadas o 6° Grand Prix de
Futsal, o Campeonato Sul-Americano sub-20, o I Torneio Mundial de Futsal Feminino e todos os amistosos 
da Seleção Brasileira.
Mudanças
O goleiro é a posição mais afetada pelas novas regras, segundo Paraguassu. A principal mudança é que, a 
partir de agora, quando o arqueiro efetuar o arremesso de meta, ele não mais poderá receber a bola em 
qualquer parte da quadra sem ela tocar no adversário. “Caso ele receba a bola sem ela pegar em algum 
jogador do outro time, será dado tiro livre indireto”, explicou o diretor de arbitragem.
Além disso, com a bola em jogo, o goleiro só poderá receber a bola no campo de ataque, o que irá alterar a 
utilização do goleiro-linha. Segundo Paraguassu, a mudança quer evitar que os times usem a estratégia 
para, na expressão do futsal, “cozinhar o jogo”. “Não terá mais aquilo de ficar tocando a bola e fazendo o 
tempo correr. Por isso mudaram a regra”, disse o dirigente. A última mudança em relação ao goleiro é que, 
no arremeso lateral, ele só poderá receber o passe no seu campo de defesa uma vez.
Outra alteração importante trata do apito final do cronômetro. Agora, se um jogador chutar a bola e disparar 
o sinal do fim da partida, o árbitro deve esperar a conclusão da jogada para encerrar o jogo. Caso a bola 
entre no gol ou toque no goleiro e ultrapasse a linha, o gol é validado. No entanto, caso ela toque  em 
qualquer outro jogador, a jogada é terminada e a arbitragem pode encerrar a partida. Antes disso, o disparo 
da sirene significava automaticamente o final do jogo.
As outras mudanças que Paraguassu destaca são a possibilidade de cobrança do lateral até a 25 cm para 
fora da linha lateral e a saída de bola do círculo central. Agora, para valer o gol, a bola tem que tocar em 
algum jogador adversário. A última alteração destacada pelo diretor de arbitragem é a possibilidade  de 
iniciar a partida com uma equipe – ou até as duas – possuindo apenas o goleiro e dois jogadores de linha.
Confira abaixo o novo texto das regras

REGRA 01 - QUADRA DE JOGO

4- ÁREA PENAL

Não serão permitidas marcações na área penal que não estejam previstas na regra. (Marcação dos cinco
metros onde o goleiro deve ficar)

8- ZONA DE SUBSTITUIÇÕES E ÁREA TÉCNICA

2. A área técnica deverá ser marcada junto à zona de substituições, a uma distância de 
0,75 (setenta e cinco) centímetros da linha lateral, no mesmo alinhamento do início da zona de 
substituições e terminando 1 (um) metro após o término da zona de substituições, fechando até o 
alinhamento dos bancos de reservas, onde o técnico ou treinador poderá permanecer em pé e 
passar as instruções para sua equipe.

REGRA 03 - NÚMERO DE JOGADORES
2- É vedado o início de uma partida sem que as equipes tenham no mínimo 3 (três) jogadores, nem será 
permitida sua continuação ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 
3 (três) jogadores na quadra de jogo.

4-
h)  Não pode ser feitas substituições durante o pedido de tempo técnico. Após o sinal informando o término 
do tempo técnico, os jogadores devem retornar para dentro da quadra e fazerem as substituições. 

INFRAÇÕES E SANÇÕES

11.Quando 2 jogadores sendo um de cada equipe forem expulsos ao mesmo tempo, e antes de 
transcorrido os dois minutos das expulsões um outro jogador for expulso, se essa equipe sofrer um 
gol, poderá repor imediatamente um jogador no tempo correspondente a primeira expulsão e as 
outras reposições serão após completado dois minutos de cada expulsão;
26. Se um jogador for expulso antes do início do jogo, poderá ser substituído por um jogador do banco 
de reservas. Se um jogador do banco de reservas for expulso antes do início ou durante o jogo, não 
poderá ser substituído

RECOMENDAÇÕES:

i) O jogador não pode executar nenhuma cobrança antes de entrar na quadra;
j) Não permitir nenhuma pessoa no banco de reservas que não esteja relacionado em súmula;

k) Não permitir que sejam feitas substituições tentando ludibriar arbitragem e a equipe adversária.

REGRA 04 - EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES

1- É vedado ao jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso ou nocivo à prática do 
desporto. O árbitro exigirá a remoção de qualquer objeto que, a seu critério, possa molestar ou causar 
dano ao adversário ou a si próprio. Não poderão usar piercing, brincos, pulseiras, cordões, colares, anéis 
ou alianças. Não sendo obedecido em sua determinação, ordenará a expulsão do mesmo.

DA COMISSÃO TÉCNICA

Os membros da comissão técnica podem permanecer no banco de reservas usando bermudas desde que 
tenham uma identificação do clube (nome ou escudo) ou agasalhos, desde que sejam uniformes dos 
clubes. Não será permitido uso de camisas sem mangas, sandálias ou chinelos, uso de qualquer tipo de 
aparelho de comunicação (rádio, telefone, etc...) 

DOS ÁRBITROS

3- Quando em baixas temperaturas poderão usar camisas de manga longa, calça, cinto, meias e tênis 
brancos. 
5- Os árbitros não podem usar relógios ou qualquer tipo de jóias.
RECOMENDAÇÕES:

p) O jogador que sair da quadra para arrumar o uniforme somente pode retornar com autorização de um 
dos árbitros;
q) Não permitir o uso de tornozeleiras por fora dos meiões, ainda que sejam da mesma cor dos meiões.

REGRA 05 - ÁRBITRO PRINCIPAL E AUXILIAR

w) O árbitro auxiliar deve estar preparado para assumir a função de árbitro principal em caso de 
necessidade;
z) Os árbitros devem usar sempre as sinalizações corretas de acordo com o livro de regras.

RECOMENDAÇÕES:

c) Os árbitros sempre que possível devem aplicar a lei da vantagem;

d) Os árbitros devem considerar algumas circunstâncias para decidirem se devem aplicar a vantagem ou 
interromperem o jogo dependendo da falta, local onde ocorreu, oportunidade clara de gol ou falta após a 
quinta;
e) Quando for caso de aplicação de cartão devem paralisar o jogo para penalizar, caso não seja uma 
situação clara de gol;  

f) Um dos árbitros deve contar os quatro segundos levantando um dos braços na vertical e que a 
contagem fique pública, de acordo com a regra, exceto nos tiros livres diretos que deverá contar 
mentalmente para não confundir com tiro livre indireto;

g) Quando os árbitros perceberem que por questões táticas o jogador atrasa o reinicio de jogo, pode iniciar 
a contagem dos quatro segundos, mesmo que o jogador não esteja de posse da bola;

h) A lei de vantagem quando aplicada, o árbitro que está no lance deverá sinalizar com o uso de seus dois 
braços em um ângulo de 45 graus, apenas por alguns instantes, e após a paralisação do lance, mandar 
marcar uma falta acumulativa para a equipe infratora.

REGRA 06 - CRONOMETRISTA E ANOTADOR

O ANOTADOR terá como atribuições: 

r) Entregar aos treinadores antes do início de cada período uma plaqueta para o pedido de tempo técnico 
e recolher no final quando não for solicitado;
s) Entregará uma ficha ao treinador ou na falta deste, a um membro da comissão técnica, quando tiver 
jogador expulso, onde deve constar o tempo em que o jogador substituto poderá entrar em quadra;
t) O anotador e cronometrista devem sempre ajudarem os árbitros e vice-versa, fazendo um trabalho de 
equipe.

RECOMENDAÇÕES:

e) Os anotadores devem portar as plaquetas de pedidos de tempo técnico e de controle do tempo de 
expulsões.
O jogador substituto poderá entrar na 
quadra de jogo quando o cronômetro 
estiver marcando _____ minutos e ______ 
segundos para o término do ____ período.
PEDIDO  DE  TEMPO  TÉCNICO

REGRA 07 - DURAÇÃO DA PARTIDA

2- O controle do tempo será de responsabilidade de um cronometrista cujas funções estão especificadas na 
regra 06. O cronometrista determinará com o uso de seu apito ou ao toque da sirene do cronômetro o 
final de cada período. Um dos árbitros ao ouvir o sinal finalizará o período ou a partida observando a 
seguinte situação:
- Em caso de ter que executar ou repetir um tiro livre dos 10 metros, tiro penal ou tiro livre direto após a 
sexta falta acumulada, se prorrogará a partida até que seja executada a cobrança.

3- Se a bola for chutada em direção a uma das metas e o cronometrista apitar ou a sirene do placar 
eletrônico tocar finalizando um dos períodos, os árbitros finalizarão o jogo quando:
a) A bola entre diretamente na meta e se anotar um gol;
b) A bola saia dos limites e da superfície de jogo;
c) A bola toque no goleiro, nos postes ou travessão e ultrapasse a linha de meta e a anote um gol;
d) Se não for cometido uma infração que obrigue a repetir um tiro livre direto, de um tiro penal ou se durante 
a trajetória nenhuma das equipes comete infração sancionada com tiro livre direto a partir da sexta falta 
acumulada ou tiro penal.
e) O período ou jogo terminará quando o goleiro executar a defesa, a bola tocar em algum jogador, exceto o 
goleiro defensor, tocar nas traves ou travessão e retornar a quadra ou quando a bola sair da quadra de 
jogo..

4

a) Os técnicos, treinadores ou membros da comissão técnica das equipes deverão solicitar o tempo 
técnico apresentando a plaqueta de pedido de tempo técnico ao anotador ou ao cronometrista;
d) Nos pedidos de tempo técnico, não será permitido que os jogadores reservas e membros da comissão 
técnica entrem na quadra. Os jogadores que estavam jogando podem sair da quadra, sentar no banco 
de reservas para receberem instruções de seus técnicos ou  treinadores. Água ou qualquer outro 
rehidratante líquido deverá ser servida fora da quadra;

6- O técnico ou treinador, no momento de orientar seus 


jogadores, quando da partida em andamento, não 
poderá aproximar-se a menos de 5 (cinco) metros de distância da mesa destinada ao cronometrista e 
anotador nem ultrapassar o limite de sua área técnica em direção ao fundo de quadra.
RECOMENDAÇÕES:
d) Quando esgotado o tempo regulamentar de qualquer período do jogo ou período suplementar, no exato 
momento em que ocorrer uma infração, será concedido tempo adicional na partida para a execução de 
penalidade máxima e tiro livre direto sem barreira ou quando a bola estiver na trajetória da meta;
f) O Cronometrista deve alertar aos árbitros, quando faltar um minuto para o encerramento da partida e 
aquele que estiver na lateral ao lado da mesa de anotações, deve procurar ficar próximo desta, aonde o 
cronometrista irá lhe informando o tempo que ainda resta para o término da partida, para que possa 
encerrá-la simultaneamente junto com o toque da campainha do placar eletrônico ou o apito do 
cronometrista, desde que não esteja na trajetória da meta, tiro penal ou tiro direto após a sexta falta 
acumulada; 

h) Sempre que for assinalado um gol, o anotador e o cronometrista antes de fazerem suas anotações 
devem confirmar com os árbitros o número do jogador que assinalou o gol. 
REGRA 08 - BOLA DE SAÍDA
7- Não será válido o tento consignado diretamente de bola de saída.

RECOMENDAÇÕES:

c) Na bola de saída, para que o gol seja válido a bola deverá ser tocada ou tocar em qualquer outro 
jogador.
d) Se na bola de saída o jogador chutar diretamente na meta adversária e a bola entrar sem tocar 
em nenhum jogador, os árbitros marcarão tiro de meta.

REGRA 10 - CONTAGEM DE TENTOS

4- O término do 1º e 2º períodos de tempo normal e do tempo suplementar será determinado por um dos 
árbitros, no exato momento em que o cronometrista avisá-lo do término do tempo regulamentar com o 
toque da  campainha ou do apito, exceto quando a bola estiver na trajetória do gol, que será finalizada 
após concluir a trajetória da bola. 

RECOMENDAÇÕES:

c) Se a bola estiver indo na direção da meta ao término do 1º ou 2º períodos ou ainda no término do 
período suplementar e o tempo terminar, os árbitros devem esperar o final da trajetória da bola para 
encerrar a partida.

REGRA 11 – IMPEDIMENTO

Não existe infração de impedimento em futsal.

REGRA 12 - FALTAS E INCORREÇÕES

Para que seja considerada uma falta devemos reunir as seguintes condições:
- Ser cometida por um jogador de quadra ou reserva que não tenha cumprido corretamente o procedimento 
de substituição;
- Deverá ocorrer na superfície de jogo;
- Ocorrer quando a bola está em jogo.

1- As faltas e incorreções serão penalizadas com:
a) Tiro Livre Direto;
b) Tiro Livre Indireto.

TIRO LIVRE INDIRETO

3- Será concedido um tiro livre indireto em favor de uma equipe quando um jogador adversário cometer uma 
das seguintes infrações: 
a) Estando o goleiro com a bola em jogo:

4. Após haver tocado na bola ou arremessando-a com as mãos ou movimentando a mesma com os 
pés volta a recebê-la de um companheiro de equipe postado em sua meia quadra de jogo, de forma 
intencional, sem que a bola tenha sido jogada ou tocada, por um adversário. Na quadra de ataque 
poderá receber normalmente a bola.  

SANÇÕES DISCIPLINARES

a) Cartão Amarelo;
b) Cartão Vermelho.

Somente os jogadores titulares e reservas podem ser penalizados com cartões amarelos e vermelhos. Deve 
ser apresentado o cartão de forma pública somente na superfície do jogo após a partida ter iniciado. Nos 
demais casos os árbitros informam ao treinador de forma verbal a penalização.

Os árbitros têm autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em que chegam ao local do 
jogo, até a entrega da súmula na entidade pela qual estejam atuando.

a) O jogador será, obrigatoriamente, penalizado com cartão amarelo se na opinião dos árbitros, 
cometerem uma das seguintes infrações:

14. No momento da cobrança de qualquer infração ou colocação da bola em jogo, passar por traz da 
meta adversária para ludibriar a arbitragem e adversários. Deverá ser penalizado por sair da quadra 
de jogo sem autorização da arbitragem.
- Se no momento que foi executada a cobrança o jogador já estava fora da quadra, o árbitro paralisa 
o jogo, aplica cartão amarelo e manda repetir o lance;
- Se no momento que foi executada a cobrança o jogador estava dentro da quadra e depois saiu, o 
árbitro paralisa o jogo, aplica cartão amarelo e marca um tiro livre indireto contra sua equipe.

RECOMENDAÇÕES:

4) Quando membros da comissão técnica ou jogadores reservas, entrarem na quadra tentando ou 
impedindo a marcação de um tento contra a sua equipe, conseguindo ou não seu intento, o árbitro 
deverá expulsá-los do jogo. Sua equipe deve ser penalizada com um tiro livre indireto, a ser cobrado no 
local onde ocorreu o toque, a tentativa ou a intervenção;

13) Imprudente, significa que o jogador mostrou falta de atenção ou consideração ao jogar contra o 
adversário ou ainda, jogou sem precaução. Não será necessária uma sanção disciplinar adicional se a 
falta for considerada imprudente;

14) Temerária, significa que o jogador realiza uma ação sem levar em conta o risco e conseqüências para 
seu adversário. O jogador que atua de maneira temerária deverá ser penalizado com cartão;

15) Com uso de força excessiva, significa que o jogador se excede na força aplicada, correndo o risco de 
lesionar o seu adversário. O jogador que usa força excessiva deverá ser expulso;

16) Para se considerar mão, tem que haver um movimento da mão ou braço em direção a bola, considerar 
também a distância percorrida pela bola e chegando de forma inesperada;

17) Quando for o caso de abrir contagem dos quatro segundos, sempre deve ser feito pelo árbitro mais 
próximo da jogada;

18) O jogador pode se colocar entre a bola e o adversário, sem usar as mãos e que a bola esteja em 
movimento;

19) Quando o jogador está em condições de pegar a bola para reiniciar o jogo e este não o faz, o árbitro
inicia a contagem dos quatro segundos;

20) Se o jogador levantar a bola intencionalmente para devolver de cabeça, peito, joelho, etc...e o goleiro 
pegar ou tocar com as mãos, será cobrado tiro indireto do jogador que devolveu e no local onde ele se 
encontrava;

21) Os jogadores podem comemorar o gol sem excessos em suas coreografias e desde que não retardem o 
reinicio da partida;

22) O capitão das equipes não possui nenhum privilégio na regra em relação aos demais jogadores, 
devendo cumprir rigorosamente como os demais. 

23) Com a bola em jogo, o goleiro poderá receber em devolução de um seu companheiro, sem que a 
mesma tenha ultrapassado o meio da quadra, desde que tenha antes tocado em adversário ou que seja 
considerada uma devolução involuntária; 

24) Com a bola em jogo o goleiro  poderá receber em devolução de um seu companheiro, sem que a 
mesma tenha tocado em adversário, somente na quadra de ataque. 

25) Os árbitros devem considerar as circunstâncias para decidirem se devem expulsar o jogador por impedir 
um gol ou oportunidade clara de gol considerando, a distância entre a infração e a meta, a possibilidade 
do jogador manter a posse de bola, a direção da jogada, o local e o número de jogadores defensores, 
se a infração impede uma oportunidade clara de gol através de uma falta de tiro livre direto ou indireto. 
Se for cometida por um jogador do banco de reservas deverá sempre ser expulso;

26) Se um jogador impede a marcação de um gol por meio de uma mão voluntária, após o reinício do jogo, 
no qual não se pode marcar um gol diretamente, este jogador não deve ser expulso e sim advertido com 
cartão amarelo por conduta antidesportiva e a equipe penalizada com um tiro livre direto ou tiro penal. 

TIROS INDIRETOS DENTRO DA ÁREA PENAL COMETIDO PELO ATAQUE
TIROS INDIRETOS DENTRO DA ÁREA PENAL COMETIDOS PELOS DEFENSORES
REGRA 13 – TIROS LIVRES

5- Um tiro livre direto sem direito a formação de barreira deve ser cobrado para frente, 
com intenção de chutar em direção a meta, não podendo a bola em sua trajetória ser tocada por 
outro jogador da sua equipe.

9- Se o jogador da equipe adversária não respeitar a distância de 5 (cinco) metros da bola, antes do tiro 
livre ser executado e a bola movimentada, o árbitro mandará repetir a cobrança do tiro livre e aplicará 
cartão amarelo ao infrator, observando sempre a lei da vantagem.

14- Quando for tiro livre direto, os árbitros devem levantar o braço na horizontal, sinalizando a direção em 
que deve ser cobrado, com a mão do outro braço sinalizando em  direção a quadra, de maneira que 
fique bem claro para todos, que se trata de uma falta acumulada.

RECOMENDAÇÕES:

g) Se um tiro livre for cobrado pelo goleiro e após a bola entrar em jogo, e o mesmo volta a tocar na bola 
com a mão, antes que outro jogador o toque, os árbitros deverão:                                                                   
      - Se for fora da área de meta marcar um tiro livre direto e uma falta acumulativa;
      - Se for dentro da área de meta marcar um tiro livre indireto;
      * e se for dentro da área será tiro livre indireto;
h) Se um jogador cobrar um tiro livre a partir da sexta falta, sem a intenção de chutar para a meta e um 
jogador de sua equipe tocar na bola, o árbitro paralisará o jogo e cobrará um tiro livre indireto contra sua 
equipe.

REGRA 14 - PENALIDADE MÁXIMA
RECOMENDAÇÕES:

f) Na corrida para a cobrança o jogador pode fazer fintas mas não pode parar, pois será considerado 
como atitude antidesportiva devendo ser penalizado com cartão amarelo e manda repetir a cobrança;
g) Se o árbitro mandar repetir a cobrança, pode ser trocado o executor da cobrança;
h) O jogador que executa a cobrança, pode passar para um companheiro, desde que essa cobrança seja 
para frente.

REGRA 15 - TIRO LATERAL

4- A bola estará em jogo assim que o tiro lateral for concretizado de acordo com esta regra, e a 
bola depois de movimentada entrar na quadra de jogo.
9- Na execução do tiro lateral a bola deverá estar apoiada no solo, ser colocada na direção onde saiu, estar 
imóvel ou podendo mover-se levemente, colocada sobre a linha lateral ou no máximo 25 (vinte e cinco) 
centímetros para fora da linha.

11- A equipe que for executar o tiro lateral deverá fazê-lo nos 4 segundos posteriores em que a bola esteja à 
disposição.

13- Se o goleiro cobrar o tiro lateral em sua meia quadra de jogo, ele não poderá receber a bola, em sua 
meia quadra vinda de um seu companheiro enquanto a bola não tocar em jogador adversário. Se for um 
companheiro que executou a cobrança, o goleiro poderá receber uma vez em sua meia quadra.

14- Se o goleiro receber a bola em sua meia quadra de jogo vinda de um companheiro e o mesmo for de 
posse de bola para o ataque, não poderá retornar com ela para sua metade, sem antes tocar em um
jogador adversário. Se isso ocorrer será marcado um tiro livre indireto contra o goleiro.

15- Se o goleiro receber a bola na quadra de ataque poderá retornar para sua quadra respeitando os quatro 
segundos.

RECOMENDAÇÕES:

c)  A bola estará em jogo quando for movimentada e entrar ou tocar na linha lateral;
e) Quando a bola sair pela linha lateral, imediatamente o árbitro deverá indicar para que lado deve ser
cobrado apontando com o braço num ângulo de 45º (quarenta e cinco graus) acima de sua cabeça;

REGRA 16 - ARREMESSO DE META

7- Após o goleiro executar o arremesso de meta e a bola ter entrado em jogo, não poderá 
recebê-la de um companheiro de equipe, em qualquer parte da quadra, sem que a bola tenha 
antes sido jogada ou tocada por um adversário. 
9- Se o goleiro executar a cobrança de maneira incorreta, os árbitros devem mandar repetir a 
cobrança e reinicia a contagem dos quatro segundos a partir dos segundos que já tinham 
passado após a primeira autorização, até que seja cobrado corretamente ou ultrapasse os quatro 
segundos.

PUNIÇÃO

c) Se o goleiro, após ter posto a bola em jogo a recebe de volta de um seu companheiro, toca ou controla 
a bola com as mãos, ou com os pés, sem esta haver tocado em jogador adversário, sua equipe será 
punida com um tiro livre indireto a favor da equipe adversária, com a bola colocada no local onde 
ocorreu a infração, salvo se ocorrido dentro de sua área penal, quando a bola será colocada sobre a 
linha da área e no ponto mais próximo de onde ocorreu a infração;

RECOMENDAÇÕES:

a) Se após o arremesso de meta, a bola for devolvida ao goleiro, em qualquer parte da quadra, sem que 
seja antes tocada por jogador adversário, os árbitros deverão penalizar com um tiro indireto; 
b) O goleiro pode arremessar a bola com os jogadores adversários dentro da área penal, desde que estes  não 
prejudiquem o arremesso.

REGRA 17 - TIRO DE CANTO

9- Se um jogador demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o tiro de canto, o árbitro
determinará a perda de posse de bola e a partida reiniciada com a cobrança de um arremesso de 
meta a favor da equipe adversária.

ANEXOS
ANEXO II - DECISÃO POR PENALIDADES MÁXIMAS
c) As equipes devem ser equilibradas com o mesmo número de jogadores antes do início das cobranças. 
Se uma equipe possui mais jogadores que a outra, o capitão da equipe deve indicar o número de cada 
jogador que deve ser excluído.  Podem executar as cobranças  todos os jogadores relacionados em 
súmula, como também qualquer jogador relacionado para as cobranças, pode ser designado como 
goleiro, desde que seu uniforme seja adequado.
d) Se uma equipe tiver que reduzir o número de jogadores para equiparar-se ao número de jogadores da 
equipe adversária, esta equipe poderá excluir os goleiros como cobradores ficando somente para 
atuarem como goleiros;
e) O goleiro reserva poderá substituir ao goleiro titular a qualquer momento;
o) Durante as cobranças o árbitro principal deverá ficar no fundo de quadra, o árbitro auxiliar próximo a 
bola, o goleiro companheiro do executor do lado oposto aos bancos de reservas, as comissões técnicas 
junto aos seus bancos de reservas;